Gyorsnak nevezni azt a tempót, amivel a szériát jegyző Nihon Falcom és a remake-et kiadóként gondozó GungHo Online ontja a Trails in the Sky újragondolásokat kifejezetten alábecsülné azt, ami történik. Hiszen alig egy év telt el azóta az első fejezet megjelenése óta, a második pedig nemcsak, hogy a küszöbön van, de szinte napra pontosan egy esztendővel később már meg is jelent, hogy pontosan onnan folytassa a történetet, ahol elődje abbahagyta, elhozva azt a második felvonást, amihez annak idején több mint fél évtized kellett. A várakozás fájdalma így nem volt annyira kibírhatatlan, ellentétben azzal, ami a Trails in the Sky: 2nd Chapter után következik, ezt ugyanis nem csak nehéz lesz folytatni, de az elkerülhetetlen harmadik rész igazából már jó lenne, ha közel lenne a befejezéshez.
Közvetlen folytatásról lévén szó azok, akik kihagyták az előzőt, jobban járnak azzal, ha vagy ugornak egy hasábot, vagy addig nem is merészkednek elő, míg nem tudják le a házijukat. Miután ugyanis sikerült letörni a Liberl királyságát fenyegető puccs szarvát, Estelle és Joshua végre teljesíti álmát azáltal, hogy szintet lépnek a bracerek ranglétráján. Ám ahelyett, hogy életük eddigi talán legnagyobb eredményét békében ünnepelhetnék, egy új konfliktus üti fel a fejét, ami magával ragadja Joshuát is. Szó szerint, a duó egyik tagjának ugyanis nyoma vész, Estelle így mindössze egy hátrahagyott harmonikával és határtalan elszántsággal indul neki a kontinensnek, hogy rátaláljon Joshuára, és egyúttal kiderítse azt is, miért, és egyáltalán hova is tűnt életének alappillére, miközben a háttérből a szálakat mozgató titokzatos szervezet, az Ouroboros ismét rászabadítja a világra a káoszt.
Estelle persze egyáltalán nincs teljesen egyedül nyomozása idején, a Trails in the Sky második felvonása maradt egy partiközpontú japán szerepjáték, ahol egy folyamatosan új tagokkal bővülő gárda tagjainak segítségével kell felfedezni nem éppen nyitott, de nem is teljesen lineáris, zónákra osztott világát, amely NPC-kkel telitömött településekkel, az ő ügyes-bajos dolgaikra épülő kulimunkákkal, és persze végtelen mennyiségűnek tűnő harccal vár. Rendszerszinten a 2nd Chapter igazából semmi változást nem húz, pontosan ugyanarra a struktúrára épül, mint elődje, és igazából teljes egészében ugyanúgy is működik.
Azaz most is megvan benne az a többrétegű karakterfejlesztés, amely elsősorban a Quartzok és az ezekhez kötődő Artsok használatra épül, a hagyományos felszereléscserélés, amely a háttérben dolgozó statisztikai értékek formálásához asszisztál, valamint azok a craftok és S-craftok, amik hozzájárulnak mind a mély karakterfejlesztéshez, mind a küzdelmekben való helytálláshoz. A 2nd Chapter teljes egészében megörökölte elődje, egész pontosan a Daybreak-epizód által kiöltött hibrid harcrendszerét, amely keveri a valós idejű, hack'n slasheket idéző kaszabolást a lényegesen hatékonyabb és több lehetőséget rejtő, hagyományos, körökre osztott móddal, kielégítve mindkét rajongótábor igényeit. Ehhez pedig semmit sem tesz hozzá, a hagyományos Trails-folytatásoktól eltérően sem nagyobb rendszert nem mutat be, sem korábbit nem formál át jelentősen, így minden, ami az előző rész tesztjében elhangzott, igaz utódjára is.
Erőssége nem ebben rejlik, hanem minden másban, leginkább abban, hogy története erősebb, világa jobban kidolgozott, karakterei pedig sokkal hihetőbbek, mint korábban, különösen a szinte egyedüli főszereplői státuszba emelt Estelle-lel, aki - a maga módján - érettebb, határozottabb, céltudatosabb, és ehhez igazodik mindenki más is, így a legfőbb társként funkcionáló Kevin is, aki - spoiler - a harmadik rész főhősévé növi ki magát. Teheti meg mindezt azért, mert a 2nd Chapter maximálisan hű az eredetihez, és ugyan mellékküldetések formájában toldalékolja az eddig ismert tartalmat, minden mást viszont érintetlenül hagy, csak épp teljesen modern köntösbe csomagol.
Ez elsődlegesen a látványvilágot jelenti, amely egyszerre kopottas, és teljesen modern is. Az aprólékosan kidolgozott karakterek sajnos nem minden párbeszéd alatt kaptak szinkront (a mellékszereplők zöme ráadásul teljesen néma), a települések még most is elég szögletesek tudnak lenni, viszont az átvezetők minősége, a speciális effektek kidolgozottsága és az általános összhatás a 2nd Chaptert a teljes Trails-saga eddigi legszebb, leghangulatosabb fejezetévé emeli, ami ráadásul minden platformon kifogástalanul fut, PC-n pedig a világ összes létező beállítási lehetőségét felkínálja atomstabil teljesítmény mellett. Nem ez, hanem beltartalma emeli családján belül is mindenki fölé - nem véletlenül ez az egyik legkedveltebb epizód, az SC mindig is a Trails-toplisták csúcsai közelében volt keresendő, ez alól pedig a 2nd Chapter sem kivétel. Sok erős jRPG jelent meg az elmúlt évben is, de ha 2026 legjobbját kell megtalálni, nem kell keresni tovább!
A Trails in the Sky: 2nd Chapter 2026. szeptember 17-én jelent meg PC-re, PS5-re, valamint Nintendo Switch 1 & 2-re. A teszt a PC-s verzió alapján készült. A kódot a játék kiadója, a GungHo Online Entertainment biztosította - köszönjük!
