...ugyanis a földet megszálló idegenek ellen kellett harcba vezetni speciális egységeinket, mégis, valahogy a játék olyan hangulatot, játékmenetet és fantasztikus környezetet tárt elénk, hogy teljes mértékben elvarázsolta a játékosokat. A siker nem is maradt el, így nemsokára klasszikus játékként pompázhatott az X-COM: UFO.
Néhány évvel később a készítők elkezdtek fejleszteni egy másik játékot, amit az X-COM inspirált, címe The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. Sajnos a játék fejlesztését igencsak viharos körülmények között csinálták, sokszor leállították, majd változtattak rajta, mígnem a végén a cseh fejlesztőcsapat, az ALTAR Interactive megelégelte a dolgot, kézbe vette az irányítást, nekifeküdtek a fejlesztésnek és sokak örömére átnevezték a játékot egy más címre. Így lett UFO: AFTERMATH.
Történetünk most sem változott sokat, ismételten az idegen inváziót kell megakadályoznunk a speciális csapatainkkal. De hogy mégse maradjon minden a régiben, bejött a képbe egy BIOMASS nevezetű idegen „valamI”, ami szépen lassan, szisztematikusan felemészti a földet, ráadásul ha hozzáér az ember, akkor azonnal jobblétre szenderül a delikvens. Ha ennek a biomass-nak sikerül elborítani a bolygót, akkor játékunk elveszett. Node nem eszik ilyen forrón a kását. Építhetünk anti-biomass gyárakat, minek segítségével urrá lehetünk a biomass-on. Sajna nem építhetsz végtelenül ilyen gyárakat, így az egyetlen megoldás az idegenekkel szemben az, ha saját fegyvereiket fordítod velük szembe. Elkezdődhet inmár az alien vadászat, no és az egyre komolyabb fegyverek kifejlesztése, amit az idegeneken végzett kutatásokkal megspékelhetsz, így egész jó kis kütyüket hozhatsz létre. Remélhetőleg ezekkel már jól lehet írtani a férgeket. Természetsen az idegenek sem hülyék, így a bázisaidat megfelelő védelem alatt kell tartanod, hisz egyébként hamar elfoglalák vagy megsemmisítik.