Hosszú idő után végre megérkezett a Crysis 1.2-es számot viselő javítása. A patch az optimalizálás mellett rengeteg hibát szüntet meg, ugyanakkor új szolgáltatásokat is hozzáad a játékhoz. Az 1.2 javítócsomag változtatásai alant olvashatók:
Optimalizálás és stabilitás
Egyszemélyes játékmód
- Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a teljes képernyős élsimítás módoknál.
- Kijavítottunk néhány felbontás-változtatási hibát DX10 alatt.
- Az elpusztított objektumok nyomai immár megfelelően eltűnnek a világból DX10 alatt.
- Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a növényzettel és a megsemmisíthető tereptárgyakkal kapcsolatban.
- Kijavítottuk az ablakos mód hibáját, amikor a térkép vagy a fegyvertartozék UI kurzora elhagyja a játékablakot.
- Kijavítottuk a potenciális szerverkiaknázási hibát, mely lefagyasztotta volna a szervereket.
- Kijavítottuk a szerkesztőben az MI háromszögelés fagyását
- Új effektusok a fagyott járművek széteséséhez
- Megáll a játékos mozgása, ha úgy lő, hogy közben kúszik.
- Kijavítottuk a hibát, melyben a játékos kiszáll a VTOL gépből a zárt hátsó fedélen át, függetlenül attól, hol ült.
- A külső nézetben folyamatosan tüzelő VTOL géppuska immár nem készteti süllyedésre a gépet.
- Kijavítottuk a külső nézet hibáját, mely a járműveknél akkor jelentkezett, ha az „ellenőrzött tüzelőállás” játékoszászlóra váltottunk a géppuska használata közben.
- Kijavítottuk a felszíni, víz alatti és különböző irányokba úszás hasonló hangjainak hibáját.
- A felvett békák immár nem zárják el a játékos kilátását.
- Kijavítottuk a fegyvertelen mód hibáját, melynél a játékos karjai hirtelen eltűntek majd újra megjelentek egy tárgy felvételekor és ledobásakor.
- Kijavítottuk az életerő visszatöltődésének hibáját a fulladásos sebzés kalkulálásakor.
- Az álcázott módban történő létramászás immár jobban fogyasztja az energiát, mint amikor egyhelyben állunk.
- Az egérkurzor immár nem tűnik el végleg, ha gamepadet csatlakoztatunk.
- Kijavítottuk a gamepad irányítás visszaállításának hibáját, amikor az Alapértelmezés gombra kattintva nem kapcsolódik be a Force Feedback funkció.
- Kijavítottuk a nem tökéletesen funkcionáló Összes törlése és Vissza gombok hibáját a gamepad profil létrehozásakor.
- Kijavítottuk a „Vissza” gomb hibáját, mely a képernyőn megjelenő billentyűzeten nem törölte az első karaktert a szövegdobozban.
- Kijavítottuk az „Összes törlése” gomb hibáját, mely nem működött a képernyőn megjelenő billentyűzet által bevitt szövegre.
- A vízesések immár a víz alól is láthatók.
- A virtuális billentyűzet immár jól működik csatlakoztatott gamepad esetén.
- Kijavítottuk körülnéző képesség elvesztésének hibáját a jobb oldali kar esetében.
- A játékos már nem kúszik tovább, ha fekvő állásban elengedjük a gombot egy bunker tetején.
- Az egérkurzor immár eltűnik, ha bekapcsoljuk a virtuális billentyűzetet.
- Kijavítottuk billentyűparancsok hibáját, melyek nem kerültek elmentésre, míg a játékos nem folytatta a játékot.
- Kijavítottunk néhány lánckerítést és szögesdrótot, melyeket nem lehetett átlőni.
- Kijavítottuk a villanypózna grafikus hibáját.
- Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékosnak a rongybabák sérülést okoztak.
- A sebesség mód alapértelmezett mozgási sebességét megváltoztattuk a jelenlegi energiaszint mellett. A sprintelés továbbra is több energiát fogyaszt.
- Kijavítottuk a sörétes puska, precíziós puska és távcsöves nézetű gauss puska elsütésekor nem jelentkező závárzat/felhúzás hang hibáját.
- Kijavítottuk a hibát, mely a járműre telepített MOAR újratöltéshangját az összes játékos számára hallhatóvá tette.
- A szerverböngésző immár támogatja az egér görgetőgombjának használatát.
- Túlfagyási hangokat adtunk a kézi és járműre telepített MOAR/MOAC fegyverekhez.
- A C4 immár rendesen feltapad az ajtókra.
- A C4 immár nem ragad a víz felületére.
- Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos lerövidítheti a MOAR lövésének időtartamát a pálya széleinél.
- Kijavítottuk a két pisztoly használatakor jelentkező hibát: külső nézetre kapcsolva egy pár kar marad a képen dev és szerkesztő módban.
- Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos erőltethette a tüzelést újratöltés után, ha közben lenyomva tartotta a tüzelés gombot.
- A robbanólövedék immár nem szakítja át a harckocsis küldetésben a lőszerraktárnál lévő észak-koreai tankok tetejét.
- A jégsugár animációja a MOAR fegyverből már nem megy túl az alagutak falán.
- A gránátvető lövedéke már nem láthatatlan.
- Két SOCOM pisztolyt használó játékos megfagyasztásakor már a második pisztoly is megfelelően megfagy.
- MOAR fegyverrel tüzelő játékos megfagyasztása esetén megáll a MOAR sugara is.
- A nano-diszruptor gránát már nem szakítja meg az újjáéledési sebezhetetlenség effektust.
- Kijavítottuk a nem megfelelően alkalmazott claymore/akna limit hibáját.
- Üres taposóakna animáció hozzáadása.
- A hangtompítós fegyvert használó játékosok immár nem lesznek láthatóak az ellenség kistérképén, ha 5 méternél messzebb vannak az illetőtől.
- A mesterlövészpuska tartozékmenüje nem szakad félbe fekvő módban sem.
- Kijavítottuk a két SOCOM pisztoly alkalmazásának hibáját, amikor a fő kézben lévő fegyver nem töltődik újra, ha üresen váltunk fegyvert.
- A TAC célkeresztje immár nem tűnik el, miután a játékos közelít és távolít hagyományos irányzék módban.
- Hiányzó animációk hozzáadása a FY71 és a géppisztoly számára, ha ellenséget fogva közelharctámadást alkalmazunk.
- Kijavítottuk az utoljára felvett SOCOM pisztoly eldobásának hibáját, merre akkor is sor került, ha ebben volt több lőszer.
- A jobb láthatóság érdekében átméreteztük a gránátvető lövedékét.
- Füstcsíkot adtunk a gránátvető lövedékéhez, hogy láthatóbb legyen.
- Állítottunk a gránátvető lövedékének különös forgási értékein.
- Állítottunk a gránátvető lövedékének robbanási hatókörén, hogy hatásosabb legyen játékosok ellen.
- Csökkentettük a gránátvető repülési sebességét, hogy röppályája kiszámíthatóbb legyen.
- Egy kicsit csökkentettük a gránátvető lövedékének kezdeti láthatósági idejét.
- Javítottunk az irányított rakéták viselkedésén bizonyos célzási körülmények esetén. Ez csökkenti az alkalmanként tévútra kerülő rakéták számát.
- Javítottunk a HUD gránátjelzőjén – a játékosok immár követni tudnak egy baráti és egy ellenséges gránátot. Az ellenséges gránátok vörössel, a barátiak kékkel vannak jelölve.
- Kijavítottunk néhány hibát a többszemélyes játékmódú klienseknél, amikor nem tűnt fel a gránátjelző.
- Új gránátjelző ikon hozzáadása.
- Helyesbítettünk a javítócsomag viselkedésén forgótornyok javítása esetén.
- Frissített feketelyuk-robbanás effektus.
- Kijavítottuk egyes fegyvereffektusok hibáit, melyekből kifolyólag egyes robbanások megjelenítésére nem került sor.
- A rohampuska távcsövét messzebb vittük a kamerától, hogy közelítve is jobb legyen a periférikus látás.
- Belső nézetű látótér behatárolása a helikopter, a VTOL és az APC hátsó üléseihez.
- Kijavítottuk a helytelen „baráti tűz” ikont a többszemélyes játékmódban a VTOL gépeknél.
- A helikopter szélzaja immár nem hallható, miután a jármű megsemmisült.
- Kijavítottunk néhány hibát, melyek miatt a járművekből kiszálló játékosok falakban akadtak el.
- Kijavítottuk a bal csőből csak nyomjelzőt tüzelő légelhárító ágyú hibáját.
- Kijavítottuk a jármű-személy ütközéseket nem befolyásoló baráti tűz beállítások hibáját.
- A komponensek immár nem lehetnek 100%-nál sérültebbek.
- Immár megfelelő tüzelési mód látható, ha ülést cserélünk a gauss tankban a többszemélyes játékmódban.
- Fejlesztett járműviselkedés fékezés és gyorsítás közben.
- Hangoltunk a lassú jármű által elütött játékosokat ért káron.
- Csökkentettük az ütközési sebzés szorzóját a többszemélyes játékmód személy-jármű ütközéseinél.
- Finomítottunk a járműnézetek közti váltáson ülésváltás közben.
- Állítottunk a polgári autó falba ütközési sebzésén.
- Csökkentettünk a teherautók lassú ütközés során szerzett sérülésén.
- Új hüvelykivetési effektus légijárművekhez.
- A járművek fényei kialszanak, ha a játékos kiszáll.
- A VTOL ágyújának immár megfelelő a felpörgési és lelassulási hangja.
- Kijavítottuk a hibát, mely miatt a kétéltű APC sokkal lassabban volt javítható, mint a többi jármű.
- Kijavítottuk a tank tornyának néha előforduló hibáját, amikor egy második játékos vezeti a járművet, és a torony szinkronja megszűnik szerver és kliens között.
- A VTOL sebezhetősége más repülőgépek ágyúival szemben megnőtt.
- A teherautó vezetőfülkéjének tetejére új beülési pontot adtunk a lövész helyére.
- Kijavítottuk az érvényes vásárlási zónában lévő járművekhez való lőszer kiszürkülésének hibáját.
- Háromszor jobban látható baráti névlapok a járművekben.
- Kijavítottuk a légpárnás hajó vezetésekor a kormányművet rosszul fogó kezek hibáját.
- Kikapcsoltuk a jármű felrobbanását bizonyos sebességküszöb felett, amikor nincs játékos a járműben.
- Rögzített kamera külső nézetben, amikor a játékos járműre telepített fegyvert használ olyan nehézségi fokozaton, amely lehetővé teszi, hogy a vezető használja a jármű fegyvereit.
- Kijavítottuk a VTOL gépet és helikoptereket érő robbanások hanghibáját.
- Túlmelegedési hangokat adtunk a VTOL és a helikopter géppuskáihoz.
- Kijavítottuk a VTOL fegyvereinek nem megfelelő túlmelegedését.
- A légvédelmi fegyver jóval nagyobb sérülést okoz a VTOL gépnek és a helikopternek.
- Finomítottunk a rakéták által a légvédelemnek okozott sérülést.
- Kijavítottuk a csapattagok és ellenséges játékosok kilövéséért adott és elvett presztízspontok hibás számításának hibáját.
Egyszemélyes játékmód
- Kijavítottuk a 'Kísérd ki Prophet-et a gömbből' küldetés újratöltési hibáját.
- A játékos immár fekve kezdi a fekve elmentett pályákat.
- Kijavítottuk a katonák hiányzó pajzseffektusát, amikor a játékos tartja őket elmentett szint betöltése esetén.
- Kijavítottuk a játék manuális elmentése után késve bővülő mentéslista hibáját.
- A játékos immár nem rendelkezik gránátirányítási képességgel az átvezető jelenetek során.
- A játékos immár nem tudnak ellenfeleket bevinni az átvezető jelenetekbe.
- Kijavítottuk a játékos fegyverének betöltött mentéskor eltűnő árnyékának hibáját.
- Kijavítottuk a játékos látószögének a horizonthoz viszonyított hibás állását betöltéskor.
- A leszállófedélzeten tartózkodó haditengerészeti személyzet immár fejére illő sisakot hord.
- Hozzáadtunk egy hiányzó textúrát az iskola lépcsőjéről a tetejére vezető ajtó küszöbéhez a faluban.
- A flottánál található jegyzettáblákon lévő papírok immár nem fejjel lefelé látszanak.
- Fejlesztettük az MI géppuskakezelését (a telepített és a járműveken lévő géppuskáknál egyaránt)-
- Növeltük a játékos kézitusasebzését, és csökkentettük az MI kézitusasebzését.
- A játékos által használt fegyverek nagy részének megnöveltük, az MI által használtaknak pedig csökkentettük a tűzerejét.
- A sisakokról többé nem pattannak le a lövedékek, amikor a játékos az irányzékkal célozva találja el őket.
- Immár feleannyi energia szükséges az erő módban történő ütéshez, mint korábban.
- Állítottunk az MI járművek forgatható lövegeinek mozgáshatárait.
- Kijavítottuk a csak távoli játékosokon látható haláleffektusok hibáját.
- A szerveradminisztrátorok immár eltávolíthatják a szerverjelszót a 'sv_password 0' paranccsal.
- A beállított jelszóval rendelkező kliensek immár megfelelően csatlakozhatnak a nem jelszóvédett szerverekhez.
- Kijavítottuk egyes játékállapotok nem megfelelő visszaállítását a játék újraindítása után.
- Kijavítottuk a klienseknél nem feltűnő gyári járműjelző hibáját. A megvásárolt járművet immár látható kék ikon jelzi.
- Kijavítottuk a játék végetérte után megváltozó pontszámok hibáját.
- Kijavítottuk a nem megfelelően bejelentett lefokozások problémáját.
- A rádióparancsok immár megfelelő hangként hallhatók.
- Kijavítottuk a szemlélő mód hibáját, amikor a játékosnézet belelóg az objektumok tetejébe.
- Kijavítottuk a klienseken nem lejátszódó járműzúzódási effektusok problémáját.
- Kijavítottuk a hibát, mely miatt a guggoló csapattagra való ráállás a modellek összemosódását eredményezi.
- Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos nem tudott további aknákat vagy claymore-okat venni a felszerelésmenüben, ha már volt egy a leltárában.
- Kijavítottuk a PowerStruggle oktatópálya hiányzó feliratainak problémáját a francia verzióban.
- A játékos immár nem képes megvásárolhatatlan egyéni felszerelés-kiosztások elmentésére sok felszerelés felhalmozásával.
- A játékos immár nem hozhat létre olyan egyéni felszereléskiosztásokat, melyekben több fegyver van, mint amennyit a játékos elbír.
- Kijavítottuk a szemlélő módra kapcsoló játékos automatikusan páncélzat módra váltásának hibáját.
- Kijavítottuk a játékost az ellenséges bázisra túl későn figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.
- Kijavítottuk a játékost a repülőgépgyárnál túl hamar figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.
- A játékos immár nem jut hozzá egy ingyen gránáthoz, ha gránátvetője összes lőszerét elhasználja, majd vásárol egy másik fegyvert.
- Kijavítottunk egy potenciális negatív lőszerhurrikán hibáját.
- Kijavítottuk a hibát, amikor a játékos két claymore letétele után felvesz egy claymore-t, és a felvevéskor a játékos fegyvere nem vált át claymore-ra.
- A játékos holtan már nem tud öngyilkosságot elkövetni.
- A felszerelésmenü immár nem vált át a fegyverek menüre, ha figyelmeztetés érkezik a játékban.
- PDA használatakor ha egy játékos elfoglal egy helyszínt, az nem tér vissza magától a PDA első oldalára.
- A játékosok immár nem kapnak csapattag megöléséért járó büntetést a játék előtti periódusban.
- A játékosok immár képesek felvenni újjáéledt MOAR tartozékot.
- Kijavítottuk a játék eredményjelzőjének végén található nevek léptetési hibáját.
- Kijavítottuk a hibát, mely miatt a karakter kezei nyomban eltűnnek, ha megpróbál két SOCOM-mal felszerelve gránátot dobni.
- Ha két SOCOMMAL felszerelve megragadunk egy ellenfelet, a jobb oldali SOCOM immár nem tűnik el.
- Kijavítottuk a Powerstruggle módban nem látható ejtőernyő hibáját.
- Kijavítottuk a nem dedikált szervereken nem megfelelően működő VOIP hibáját.
- Állítottunk a szemlélő kameráján, hogy vízszintesebb legyen.
- Késleltettük a manuálisan történő szemlélő módba váltást a halál után.
- Kijavítottuk a hibát, mely miatt a szemlélők nem látták a játékosok neveit IA módban.
- A játékos immár nem írhat be végtelen számú karaktert a Pályaszűrő ablakba.
- Immár nem lehet kijelölni játékosokat az azonnali akciómód eredményjelzőjén.
- Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékos pontszáma nem volt alapértelmezésben látható a 'Tab' gomb lenyomásakor többszemélyes játékmódban.
- Kijavítottuk a lövedékek klienseken nem lejátszódó robbanáseffektusainak és hangjainak hibáit.
- Az ölés/meghalás üzenetekhez csapatszíneket adtunk.
- SMG és SCAR lőszer vásárlása esetén immár minden tárban a megfelelő mennyiségű lőszer van.
- Valamivel növeltük az FY71 gyújtólövedék sebzését.
- A saját csapatból megölt játékosok immár nem ejtik el fegyverüket.
- Kijavítottuk az ellenséges főhadiszállás eltűnő ikonjának hibáját.
- Némi további védelmet és szigorítást eszközöltünk olyan konzolváltozókon, melyek csalásként használhatók.
- Néhány figyelmeztetést adtunk a hibás pályaverzióhoz és a hiányzó pályákhoz a szerverhez való csatlakozáskor.
- A hálózati ütemezőhöz néhány hiányzó további entitást adtunk.
- Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékosokat meg lehetett ölni járművek fölé helyezett, de a járművel nem érintkező AV aknákkal.
- Az ellenséges játékosok TAC ikonjai immár eltűnnek, amikor a TAC vetőt hordozó játékos álcázza magát.
- Automatikus csapatkiegyensúlyozás. Kiegyenlítetlen játékosszám esetén a teljes létszámú csapatokban levő játékosok haláluk után átkerülnek a kisebb csapatba.
- További textúraszűrés az árnyékokhoz.
- További járműspecifikus zúzódáseffektusok a fagyott járművekhez.
- Immár a Logitech G15 képernyő is teljes mértékben támogatott.
- További szabadon elforgatható nézet a szemlélő kamerához.
- Zoomolási támogatás a szemlélő kamerához.
- Modbetöltő hozzáadása a főmenühöz. A felhasználók által létrehozott tartalmak immár betölthetők vagy eltávolíthatók ebben a menüben.
- További becsapódási hangok hozzáadása a lövedékek találatához. A fejlövések hallható effektussal járnak a többszemélyes játékban.
- Fejlesztett vörös halálközeli HUD effektus és vizuális visszajelzés a találatról.
- További hangvisszajelzés az eltalált ellenfelekről. Ez letiltható a 'g_useHitSoundFeedback 0' paranccsal.
- Egyszemélyes játékban az MI katona immár fellökhető, ha sebesség módban belerohanunk.
- Számok kerültek az energiajelzőre a Hatalmi Harc (Power Struggle) játékmódban, a gyorsabb tájékozódáshoz
- Lehetővé tettük a testreszabott objectives.xml file-ok betöltését a pályák megfelelő mappáiból