Hosszú idő után végre megérkezett a Crysis 1.2-es számot viselő javítása. A patch az optimalizálás mellett rengeteg hibát szüntet meg, ugyanakkor új szolgáltatásokat is hozzáad a játékhoz. Az 1.2 javítócsomag változtatásai alant olvashatók:


Optimalizálás és stabilitás
  • Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a teljes képernyős élsimítás módoknál.
  • Kijavítottunk néhány felbontás-változtatási hibát DX10 alatt.
  • Az elpusztított objektumok nyomai immár megfelelően eltűnnek a világból DX10 alatt.
  • Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a növényzettel és a megsemmisíthető tereptárgyakkal kapcsolatban.
  • Kijavítottuk az ablakos mód hibáját, amikor a térkép vagy a fegyvertartozék UI kurzora elhagyja a játékablakot.
  • Kijavítottuk a potenciális szerverkiaknázási hibát, mely lefagyasztotta volna a szervereket.
  • Kijavítottuk a szerkesztőben az MI háromszögelés fagyását
Általános javítások/hangolások
  • Új effektusok a fagyott járművek széteséséhez
  • Megáll a játékos mozgása, ha úgy lő, hogy közben kúszik.
  • Kijavítottuk a hibát, melyben a játékos kiszáll a VTOL gépből a zárt hátsó fedélen át, függetlenül attól, hol ült.
  • A külső nézetben folyamatosan tüzelő VTOL géppuska immár nem készteti süllyedésre a gépet.
  • Kijavítottuk a külső nézet hibáját, mely a járműveknél akkor jelentkezett, ha az „ellenőrzött tüzelőállás” játékoszászlóra váltottunk a géppuska használata közben.
  • Kijavítottuk a felszíni, víz alatti és különböző irányokba úszás hasonló hangjainak hibáját.
  • A felvett békák immár nem zárják el a játékos kilátását.
  • Kijavítottuk a fegyvertelen mód hibáját, melynél a játékos karjai hirtelen eltűntek majd újra megjelentek egy tárgy felvételekor és ledobásakor.
  • Kijavítottuk az életerő visszatöltődésének hibáját a fulladásos sebzés kalkulálásakor.
  • Az álcázott módban történő létramászás immár jobban fogyasztja az energiát, mint amikor egyhelyben állunk.
  • Az egérkurzor immár nem tűnik el végleg, ha gamepadet csatlakoztatunk.
  • Kijavítottuk a gamepad irányítás visszaállításának hibáját, amikor az Alapértelmezés gombra kattintva nem kapcsolódik be a Force Feedback funkció.
  • Kijavítottuk a nem tökéletesen funkcionáló Összes törlése és Vissza gombok hibáját a gamepad profil létrehozásakor.
  • Kijavítottuk a „Vissza” gomb hibáját, mely a képernyőn megjelenő billentyűzeten nem törölte az első karaktert a szövegdobozban.
  • Kijavítottuk az „Összes törlése” gomb hibáját, mely nem működött a képernyőn megjelenő billentyűzet által bevitt szövegre.
  • A vízesések immár a víz alól is láthatók.
  • A virtuális billentyűzet immár jól működik csatlakoztatott gamepad esetén.
  • Kijavítottuk körülnéző képesség elvesztésének hibáját a jobb oldali kar esetében.
  • A játékos már nem kúszik tovább, ha fekvő állásban elengedjük a gombot egy bunker tetején.
  • Az egérkurzor immár eltűnik, ha bekapcsoljuk a virtuális billentyűzetet.
  • Kijavítottuk billentyűparancsok hibáját, melyek nem kerültek elmentésre, míg a játékos nem folytatta a játékot.
  • Kijavítottunk néhány lánckerítést és szögesdrótot, melyeket nem lehetett átlőni.
  • Kijavítottuk a villanypózna grafikus hibáját.
  • Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékosnak a rongybabák sérülést okoztak.
  • A sebesség mód alapértelmezett mozgási sebességét megváltoztattuk a jelenlegi energiaszint mellett. A sprintelés továbbra is több energiát fogyaszt.
  • Kijavítottuk a sörétes puska, precíziós puska és távcsöves nézetű gauss puska elsütésekor nem jelentkező závárzat/felhúzás hang hibáját.
  • Kijavítottuk a hibát, mely a járműre telepített MOAR újratöltéshangját az összes játékos számára hallhatóvá tette.
  • A szerverböngésző immár támogatja az egér görgetőgombjának használatát.
Fegyverek
  • Túlfagyási hangokat adtunk a kézi és járműre telepített MOAR/MOAC fegyverekhez.
  • A C4 immár rendesen feltapad az ajtókra.
  • A C4 immár nem ragad a víz felületére.
  • Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos lerövidítheti a MOAR lövésének időtartamát a pálya széleinél.
  • Kijavítottuk a két pisztoly használatakor jelentkező hibát: külső nézetre kapcsolva egy pár kar marad a képen dev és szerkesztő módban.
  • Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos erőltethette a tüzelést újratöltés után, ha közben lenyomva tartotta a tüzelés gombot.
  • A robbanólövedék immár nem szakítja át a harckocsis küldetésben a lőszerraktárnál lévő észak-koreai tankok tetejét.
  • A jégsugár animációja a MOAR fegyverből már nem megy túl az alagutak falán.
  • A gránátvető lövedéke már nem láthatatlan.
  • Két SOCOM pisztolyt használó játékos megfagyasztásakor már a második pisztoly is megfelelően megfagy.
  • MOAR fegyverrel tüzelő játékos megfagyasztása esetén megáll a MOAR sugara is.
  • A nano-diszruptor gránát már nem szakítja meg az újjáéledési sebezhetetlenség effektust.
  • Kijavítottuk a nem megfelelően alkalmazott claymore/akna limit hibáját.
  • Üres taposóakna animáció hozzáadása.
  • A hangtompítós fegyvert használó játékosok immár nem lesznek láthatóak az ellenség kistérképén, ha 5 méternél messzebb vannak az illetőtől.
  • A mesterlövészpuska tartozékmenüje nem szakad félbe fekvő módban sem.
  • Kijavítottuk a két SOCOM pisztoly alkalmazásának hibáját, amikor a fő kézben lévő fegyver nem töltődik újra, ha üresen váltunk fegyvert.
  • A TAC célkeresztje immár nem tűnik el, miután a játékos közelít és távolít hagyományos irányzék módban.
  • Hiányzó animációk hozzáadása a FY71 és a géppisztoly számára, ha ellenséget fogva közelharctámadást alkalmazunk.
  • Kijavítottuk az utoljára felvett SOCOM pisztoly eldobásának hibáját, merre akkor is sor került, ha ebben volt több lőszer.
  • A jobb láthatóság érdekében átméreteztük a gránátvető lövedékét.
  • Füstcsíkot adtunk a gránátvető lövedékéhez, hogy láthatóbb legyen.
  • Állítottunk a gránátvető lövedékének különös forgási értékein.
  • Állítottunk a gránátvető lövedékének robbanási hatókörén, hogy hatásosabb legyen játékosok ellen.
  • Csökkentettük a gránátvető repülési sebességét, hogy röppályája kiszámíthatóbb legyen.
  • Egy kicsit csökkentettük a gránátvető lövedékének kezdeti láthatósági idejét.
  • Javítottunk az irányított rakéták viselkedésén bizonyos célzási körülmények esetén. Ez csökkenti az alkalmanként tévútra kerülő rakéták számát.
  • Javítottunk a HUD gránátjelzőjén – a játékosok immár követni tudnak egy baráti és egy ellenséges gránátot. Az ellenséges gránátok vörössel, a barátiak kékkel vannak jelölve.
  • Kijavítottunk néhány hibát a többszemélyes játékmódú klienseknél, amikor nem tűnt fel a gránátjelző.
  • Új gránátjelző ikon hozzáadása.
  • Helyesbítettünk a javítócsomag viselkedésén forgótornyok javítása esetén.
  • Frissített feketelyuk-robbanás effektus.
  • Kijavítottuk egyes fegyvereffektusok hibáit, melyekből kifolyólag egyes robbanások megjelenítésére nem került sor.
  • A rohampuska távcsövét messzebb vittük a kamerától, hogy közelítve is jobb legyen a periférikus látás.
Járművek
  • Belső nézetű látótér behatárolása a helikopter, a VTOL és az APC hátsó üléseihez.
  • Kijavítottuk a helytelen „baráti tűz” ikont a többszemélyes játékmódban a VTOL gépeknél.
  • A helikopter szélzaja immár nem hallható, miután a jármű megsemmisült.
  • Kijavítottunk néhány hibát, melyek miatt a járművekből kiszálló játékosok falakban akadtak el.
  • Kijavítottuk a bal csőből csak nyomjelzőt tüzelő légelhárító ágyú hibáját.
  • Kijavítottuk a jármű-személy ütközéseket nem befolyásoló baráti tűz beállítások hibáját.
  • A komponensek immár nem lehetnek 100%-nál sérültebbek.
  • Immár megfelelő tüzelési mód látható, ha ülést cserélünk a gauss tankban a többszemélyes játékmódban.
  • Fejlesztett járműviselkedés fékezés és gyorsítás közben.
  • Hangoltunk a lassú jármű által elütött játékosokat ért káron.
  • Csökkentettük az ütközési sebzés szorzóját a többszemélyes játékmód személy-jármű ütközéseinél.
  • Finomítottunk a járműnézetek közti váltáson ülésváltás közben.
  • Állítottunk a polgári autó falba ütközési sebzésén.
  • Csökkentettünk a teherautók lassú ütközés során szerzett sérülésén.
  • Új hüvelykivetési effektus légijárművekhez.
  • A járművek fényei kialszanak, ha a játékos kiszáll.
  • A VTOL ágyújának immár megfelelő a felpörgési és lelassulási hangja.
  • Kijavítottuk a hibát, mely miatt a kétéltű APC sokkal lassabban volt javítható, mint a többi jármű.
  • Kijavítottuk a tank tornyának néha előforduló hibáját, amikor egy második játékos vezeti a járművet, és a torony szinkronja megszűnik szerver és kliens között.
  • A VTOL sebezhetősége más repülőgépek ágyúival szemben megnőtt.
  • A teherautó vezetőfülkéjének tetejére új beülési pontot adtunk a lövész helyére.
  • Kijavítottuk az érvényes vásárlási zónában lévő járművekhez való lőszer kiszürkülésének hibáját.
  • Háromszor jobban látható baráti névlapok a járművekben.
  • Kijavítottuk a légpárnás hajó vezetésekor a kormányművet rosszul fogó kezek hibáját.
  • Kikapcsoltuk a jármű felrobbanását bizonyos sebességküszöb felett, amikor nincs játékos a járműben.
  • Rögzített kamera külső nézetben, amikor a játékos járműre telepített fegyvert használ olyan nehézségi fokozaton, amely lehetővé teszi, hogy a vezető használja a jármű fegyvereit.
  • Kijavítottuk a VTOL gépet és helikoptereket érő robbanások hanghibáját.
  • Túlmelegedési hangokat adtunk a VTOL és a helikopter géppuskáihoz.
  • Kijavítottuk a VTOL fegyvereinek nem megfelelő túlmelegedését.
  • A légvédelmi fegyver jóval nagyobb sérülést okoz a VTOL gépnek és a helikopternek.
  • Finomítottunk a rakéták által a légvédelemnek okozott sérülést.
  • Kijavítottuk a csapattagok és ellenséges játékosok kilövéséért adott és elvett presztízspontok hibás számításának hibáját.

Egyszemélyes játékmód
  • Kijavítottuk a 'Kísérd ki Prophet-et a gömbből' küldetés újratöltési hibáját.
  • A játékos immár fekve kezdi a fekve elmentett pályákat.
  • Kijavítottuk a katonák hiányzó pajzseffektusát, amikor a játékos tartja őket elmentett szint betöltése esetén.
  • Kijavítottuk a játék manuális elmentése után késve bővülő mentéslista hibáját.
  • A játékos immár nem rendelkezik gránátirányítási képességgel az átvezető jelenetek során.
  • A játékos immár nem tudnak ellenfeleket bevinni az átvezető jelenetekbe.
  • Kijavítottuk a játékos fegyverének betöltött mentéskor eltűnő árnyékának hibáját.
  • Kijavítottuk a játékos látószögének a horizonthoz viszonyított hibás állását betöltéskor.
  • A leszállófedélzeten tartózkodó haditengerészeti személyzet immár fejére illő sisakot hord.
  • Hozzáadtunk egy hiányzó textúrát az iskola lépcsőjéről a tetejére vezető ajtó küszöbéhez a faluban.
  • A flottánál található jegyzettáblákon lévő papírok immár nem fejjel lefelé látszanak.
  • Fejlesztettük az MI géppuskakezelését (a telepített és a járműveken lévő géppuskáknál egyaránt)-
  • Növeltük a játékos kézitusasebzését, és csökkentettük az MI kézitusasebzését.
  • A játékos által használt fegyverek nagy részének megnöveltük, az MI által használtaknak pedig csökkentettük a tűzerejét.
  • A sisakokról többé nem pattannak le a lövedékek, amikor a játékos az irányzékkal célozva találja el őket.
  • Immár feleannyi energia szükséges az erő módban történő ütéshez, mint korábban.
  • Állítottunk az MI járművek forgatható lövegeinek mozgáshatárait.
Többszemélyes játékmód
  • Kijavítottuk a csak távoli játékosokon látható haláleffektusok hibáját.
  • A szerveradminisztrátorok immár eltávolíthatják a szerverjelszót a 'sv_password 0' paranccsal.
  • A beállított jelszóval rendelkező kliensek immár megfelelően csatlakozhatnak a nem jelszóvédett szerverekhez.
  • Kijavítottuk egyes játékállapotok nem megfelelő visszaállítását a játék újraindítása után.
  • Kijavítottuk a klienseknél nem feltűnő gyári járműjelző hibáját. A megvásárolt járművet immár látható kék ikon jelzi.
  • Kijavítottuk a játék végetérte után megváltozó pontszámok hibáját.
  • Kijavítottuk a nem megfelelően bejelentett lefokozások problémáját.
  • A rádióparancsok immár megfelelő hangként hallhatók.
  • Kijavítottuk a szemlélő mód hibáját, amikor a játékosnézet belelóg az objektumok tetejébe.
  • Kijavítottuk a klienseken nem lejátszódó járműzúzódási effektusok problémáját.
  • Kijavítottuk a hibát, mely miatt a guggoló csapattagra való ráállás a modellek összemosódását eredményezi.
  • Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos nem tudott további aknákat vagy claymore-okat venni a felszerelésmenüben, ha már volt egy a leltárában.
  • Kijavítottuk a PowerStruggle oktatópálya hiányzó feliratainak problémáját a francia verzióban.
  • A játékos immár nem képes megvásárolhatatlan egyéni felszerelés-kiosztások elmentésére sok felszerelés felhalmozásával.
  • A játékos immár nem hozhat létre olyan egyéni felszereléskiosztásokat, melyekben több fegyver van, mint amennyit a játékos elbír.
  • Kijavítottuk a szemlélő módra kapcsoló játékos automatikusan páncélzat módra váltásának hibáját.
  • Kijavítottuk a játékost az ellenséges bázisra túl későn figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.
  • Kijavítottuk a játékost a repülőgépgyárnál túl hamar figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.
  • A játékos immár nem jut hozzá egy ingyen gránáthoz, ha gránátvetője összes lőszerét elhasználja, majd vásárol egy másik fegyvert.
  • Kijavítottunk egy potenciális negatív lőszerhurrikán hibáját.
  • Kijavítottuk a hibát, amikor a játékos két claymore letétele után felvesz egy claymore-t, és a felvevéskor a játékos fegyvere nem vált át claymore-ra.
  • A játékos holtan már nem tud öngyilkosságot elkövetni.
  • A felszerelésmenü immár nem vált át a fegyverek menüre, ha figyelmeztetés érkezik a játékban.
  • PDA használatakor ha egy játékos elfoglal egy helyszínt, az nem tér vissza magától a PDA első oldalára.
  • A játékosok immár nem kapnak csapattag megöléséért járó büntetést a játék előtti periódusban.
  • A játékosok immár képesek felvenni újjáéledt MOAR tartozékot.
  • Kijavítottuk a játék eredményjelzőjének végén található nevek léptetési hibáját.
  • Kijavítottuk a hibát, mely miatt a karakter kezei nyomban eltűnnek, ha megpróbál két SOCOM-mal felszerelve gránátot dobni.
  • Ha két SOCOMMAL felszerelve megragadunk egy ellenfelet, a jobb oldali SOCOM immár nem tűnik el.
  • Kijavítottuk a Powerstruggle módban nem látható ejtőernyő hibáját.
  • Kijavítottuk a nem dedikált szervereken nem megfelelően működő VOIP hibáját.
  • Állítottunk a szemlélő kameráján, hogy vízszintesebb legyen.
  • Késleltettük a manuálisan történő szemlélő módba váltást a halál után.
  • Kijavítottuk a hibát, mely miatt a szemlélők nem látták a játékosok neveit IA módban.
  • A játékos immár nem írhat be végtelen számú karaktert a Pályaszűrő ablakba.
  • Immár nem lehet kijelölni játékosokat az azonnali akciómód eredményjelzőjén.
  • Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékos pontszáma nem volt alapértelmezésben látható a 'Tab' gomb lenyomásakor többszemélyes játékmódban.
  • Kijavítottuk a lövedékek klienseken nem lejátszódó robbanáseffektusainak és hangjainak hibáit.
  • Az ölés/meghalás üzenetekhez csapatszíneket adtunk.
  • SMG és SCAR lőszer vásárlása esetén immár minden tárban a megfelelő mennyiségű lőszer van.
  • Valamivel növeltük az FY71 gyújtólövedék sebzését.
  • A saját csapatból megölt játékosok immár nem ejtik el fegyverüket.
  • Kijavítottuk az ellenséges főhadiszállás eltűnő ikonjának hibáját.
  • Némi további védelmet és szigorítást eszközöltünk olyan konzolváltozókon, melyek csalásként használhatók.
  • Néhány figyelmeztetést adtunk a hibás pályaverzióhoz és a hiányzó pályákhoz a szerverhez való csatlakozáskor.
  • A hálózati ütemezőhöz néhány hiányzó további entitást adtunk.
  • Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékosokat meg lehetett ölni járművek fölé helyezett, de a járművel nem érintkező AV aknákkal.
  • Az ellenséges játékosok TAC ikonjai immár eltűnnek, amikor a TAC vetőt hordozó játékos álcázza magát.
Új szolgáltatások
  • Automatikus csapatkiegyensúlyozás. Kiegyenlítetlen játékosszám esetén a teljes létszámú csapatokban levő játékosok haláluk után átkerülnek a kisebb csapatba.
  • További textúraszűrés az árnyékokhoz.
  • További járműspecifikus zúzódáseffektusok a fagyott járművekhez.
  • Immár a Logitech G15 képernyő is teljes mértékben támogatott.
  • További szabadon elforgatható nézet a szemlélő kamerához.
  • Zoomolási támogatás a szemlélő kamerához.
  • Modbetöltő hozzáadása a főmenühöz. A felhasználók által létrehozott tartalmak immár betölthetők vagy eltávolíthatók ebben a menüben.
  • További becsapódási hangok hozzáadása a lövedékek találatához. A fejlövések hallható effektussal járnak a többszemélyes játékban.
  • Fejlesztett vörös halálközeli HUD effektus és vizuális visszajelzés a találatról.
  • További hangvisszajelzés az eltalált ellenfelekről. Ez letiltható a 'g_useHitSoundFeedback 0' paranccsal.
  • Egyszemélyes játékban az MI katona immár fellökhető, ha sebesség módban belerohanunk.
  • Számok kerültek az energiajelzőre a Hatalmi Harc (Power Struggle) játékmódban, a gyorsabb tájékozódáshoz
  • Lehetővé tettük a testreszabott objectives.xml file-ok betöltését a pályák megfelelő mappáiból