Nemrég az Electronic Arts úgy döntött, hogy figyelmét arra fordiíja, hogy minőségi játékokkal lássa el publikumát és máris lett egy áldozat: törölték a Tiberium projektet.
A cég azzal indokolta döntését, hogy a játék egyes aspektusait nehezen vagy sehogyan sem lehetett volna megvalósítani, ezért úgy döntöttek, felfüggesztik a játék munkálatait. Mike Verdu a Tiberiumot fejlesztő stúdió feje egy e-mailben így nyilatkozott:
"Nehéz szívvel kell közölnünk, hogy az összes munkálatot leállítottuk a Tiberium projekten. Már kezdettől fogva nehézségek voltak a játék egyes elemeivel."
Így pár embert elbocsátanak az EA-től: még nem tudni mennyien maradnak munka nélkül, de azt sem árulták el eddig, hogy mennyit költöttek a törölt játékra. Kicsit fura, hogy leállították a projektet, mivel a játék megjelenését már egyszer eltolták 2009 októberére. Egy ideje már arra törekednek az EA-nél, hogy minőségi játékokat adjanak ki a stúdiók és ezért szerette volna az cég felvásárolni a Take-Two-t is, ami a híres Grand Theft Auto sorozat kiadója. Egy rövid interjúban az EA elnöke, John Riccitiello már elárulta, hogy a cég egy lépéssel közelebb van a céljához, mivel a Spore nagy sikernek örvend.

A cég azzal indokolta döntését, hogy a játék egyes aspektusait nehezen vagy sehogyan sem lehetett volna megvalósítani, ezért úgy döntöttek, felfüggesztik a játék munkálatait. Mike Verdu a Tiberiumot fejlesztő stúdió feje egy e-mailben így nyilatkozott:
"Nehéz szívvel kell közölnünk, hogy az összes munkálatot leállítottuk a Tiberium projekten. Már kezdettől fogva nehézségek voltak a játék egyes elemeivel."
Így pár embert elbocsátanak az EA-től: még nem tudni mennyien maradnak munka nélkül, de azt sem árulták el eddig, hogy mennyit költöttek a törölt játékra. Kicsit fura, hogy leállították a projektet, mivel a játék megjelenését már egyszer eltolták 2009 októberére. Egy ideje már arra törekednek az EA-nél, hogy minőségi játékokat adjanak ki a stúdiók és ezért szerette volna az cég felvásárolni a Take-Two-t is, ami a híres Grand Theft Auto sorozat kiadója. Egy rövid interjúban az EA elnöke, John Riccitiello már elárulta, hogy a cég egy lépéssel közelebb van a céljához, mivel a Spore nagy sikernek örvend.