A World of Goo állítólag azon játékok közé tartozik, amelyek a legnagyobb áldozataivá váltak a kalózkodásnak, a készítők mégsem rajonganak a másolásvédelemért.


A játékot fejlesztő 2D Boy elmondása szerint a World of Goo játékosoknak mindössze a csekély tíz százaléka rendelkezik eredeti példánnyal, a többiek illegális úton szerezték be a programot. A 2D Boy és a World of Goo tehát komoly pofont kaptak a kalózoktól, érdekes módon a készítők mégis azok pártját fogják, akik a másolásvédelmi eljárások (DRM) ellen vannak. Ron Carmel fejlesztő szerint a DRM szimpla időpazarlás: a kalózok mindent feltörnek, ami érdekes, ráadásul a másolt verzió sokkal kényelmesebb a felhasználók számára, mert nem kell 32 karakterből álló kódokat bepötyögniük a telepítések, futtatások előtt. Külön negatívum, hogy manapság olyan gyorsan készülnek el egy töréssel, hogy nem éri meg a belefektetett időt és pénzt.