Profi algoritmussal dolgozó H.264/MPEG2 videokódoló szoftver jelent meg a PlayStation 3-hoz, mely a játékgépet gyorsítóként használja fel a PC mellé - írja a HWSW.
A megoldás célja, hogy kiváltsa a költséges céleszközöket és a méregdrága csúcsteljesítményű PC-hardvereket. A CodecSys CE-10 és a PS3 sebességére jellemző, hogy elfogadható minőségű 1080p kimenetet akár valós időben is képes kódolni.
A PC-n mindössze ki kell választani a kódolni kívánt forrásfájlt, mely YUV4:2:0, tömörítetlen AVI vagy MPEG-2 formátumban lehet, megadni a célparamétereket, és elindítani a folyamatot -- a számításokat a PS3 Cell processzora fogja végezni. A 3,2 gigahertzes, 8 vektormaggal és több mint 25 GB/s memóriasávszélességgel rendelkező chip a Fixstars állítása szerint közel valósidejű sebességgel produkál 1080p kimenetet viszonylag alacsony bitráta esetén: 7,2 megabitnél 0,83-szoros sebességgel kódol például, vagyis mintegy 20 százalékkal több időre van szüksége, mint a video hossza. A jövőben további frissítések várhatóak, melyek során a feldolgozás is gyorsulhat, ahogyan optimalizálják az algoritmust.
A megoldás célja, hogy kiváltsa a költséges céleszközöket és a méregdrága csúcsteljesítményű PC-hardvereket. A CodecSys CE-10 és a PS3 sebességére jellemző, hogy elfogadható minőségű 1080p kimenetet akár valós időben is képes kódolni.
A PC-n mindössze ki kell választani a kódolni kívánt forrásfájlt, mely YUV4:2:0, tömörítetlen AVI vagy MPEG-2 formátumban lehet, megadni a célparamétereket, és elindítani a folyamatot -- a számításokat a PS3 Cell processzora fogja végezni. A 3,2 gigahertzes, 8 vektormaggal és több mint 25 GB/s memóriasávszélességgel rendelkező chip a Fixstars állítása szerint közel valósidejű sebességgel produkál 1080p kimenetet viszonylag alacsony bitráta esetén: 7,2 megabitnél 0,83-szoros sebességgel kódol például, vagyis mintegy 20 százalékkal több időre van szüksége, mint a video hossza. A jövőben további frissítések várhatóak, melyek során a feldolgozás is gyorsulhat, ahogyan optimalizálják az algoritmust.