A Crytek elmondása szerint a Crysis egy klasszikus sandbox alapú játék lesz, csak éppen olyan nagyságú és részletességű, melyhez hasonlót korábban nem láthattunk konzolon. A Crysis 2 lényege igazából nem az lesz, hogy bármikor bárhová elmehetünk, hanem az, hogy egy magas háztetőről szemlélve kitervelhetjük, hogyan üssünk rajta az ellenséges bázison. Szemlél, gondolkodik, cselekszik.
A Crytek elmondása szerint a konzolok jelenlegi korlátai ráadásul nem visszafogták, hanem éppen segítették a fejlesztést, ugyanis megakadályozta őket abban, hogy túltervezzék a játékot, hogy teletömjék mindenféle kevésbé lényeges feature-rel. Így a legfontosabb játékelemkre tudnak koncentrálni, s több időt tudnak eltölteni azok fejlesztgetésével, így a Crysis 2 minden platformon fergeteges élményt fog nyújtani. A Crytek szerint ez tipikus példája annak, amikor a kreatív keretek közé szorulás frissítően hatott a csapatra.
A galériában egy rakás új screenshotot találtok, ám fontos megjegyezni, hogy ezek nem a játék legfrissebb állapotát tükrözik, hanem még pár hónappal ezelőttiek!