A Microsoft egyik legnagyobb becsben tartott embere, Peter Molyneux teljesen belezúgott a Heavy Rainbe, s azt tanácsolja, mindenki vegye meg, aki szeretne egy kis ízelítőt kapni abból, milyenek lesznek a jövő játékai. "Nem tudtam egyszerre 90 percnél többet játszani vele, mert a világ annyira sötét és érzelmileg magával ragadó, hogy ennyi idő alatt teljesen lehúzta a hangulatomat" -nyilatkozta a sztár játéktervező.


Molyneux szerint vicces, hogy amikor az összes játékdesigner azt gondolta, hogy ez a stílus halott, akkor a Heavy Rain egy ilyen erős, ilyen megnyerő példával mutatja be, hogy igazából ez a jövő része. A Lionhead vezére szerint rengeteg lehetőséget tartogatnak a hasonló, filmes alapokra építkező, motion capture-t használó anyagok, ahol a történetmesélés és a karakterek állnak a középpontban.