A Blitz Games egyik alapítója szerint a konzolokat tekintve még a kalózkodásnál is nagyobb problémát jelent a használt játékokkal történő kereskedés.
Az Electronic Arts tegnap jelentette be, hogy folytatja a használt játékok elleni harcot. A fóliás kópiák mellé járó Online Pass különféle extrákkal várja a felhasználókat, azonban a hozzáférés csak egyszer aktiválható, így aki használtan veszi meg a játékot, de nem akar kimaradni a ráadás tartalmakból, további 10 dollárt lesz kénytelen fizetni.
Andrew Oliver, a Blitz Games alapítója szerint a konzolok esetében még a kalózkodásnál is nagyobb problémát jelent az, hogy a játékosok az üzletekben becserélik a játékaikat valami másra: "Megértem, hogy miért csinálják ezt, a játékok drágák, ezért érthető, ha valaki néhány hét után, mikor végigjátszotta vagy megunta a programot, visszacseréli azt, hogy olcsóbban jusson hozzá egy másik játékhoz" - mondta. Elmondása szerint azonban így csak a kiadót és a fejlesztőket rövidítik meg; egyes játékokat például akár négyszer is visszacserélnek, ami azt jelenti, hogy negyedannyi pénzhez jutnak a készítők. Oliver úgy gondolja, ha ez így megy tovább, a kiadók még inkább átállnak a digitális értékesítésre és a DLC-k készítésére.
Ahogy azt az Electronic Arts is teszi. John Riccitiello az Online Pass bejelentése kapcsán árulta el, hogy míg korábban, amikor egy fejlesztő befejezett egy játékot, máris nekiállhatott a következőnek, mert utána már nem volt dolga vele, mostantól azonban a játék megjelenése után is fejlesztenie kell majd újabb tartalmakat a programhoz. A szintén EA-s John Schappert hozzáfűzte azt is, hogy meg kell próbálni a játékosokkal megértetni azt, hogy a játék nem a lemezzel ér véget: a játék a lemezzel kezdődik és azután lehet még további tartalmakat beszerezni hozzá.
Az Electronic Arts tegnap jelentette be, hogy folytatja a használt játékok elleni harcot. A fóliás kópiák mellé járó Online Pass különféle extrákkal várja a felhasználókat, azonban a hozzáférés csak egyszer aktiválható, így aki használtan veszi meg a játékot, de nem akar kimaradni a ráadás tartalmakból, további 10 dollárt lesz kénytelen fizetni.
Andrew Oliver, a Blitz Games alapítója szerint a konzolok esetében még a kalózkodásnál is nagyobb problémát jelent az, hogy a játékosok az üzletekben becserélik a játékaikat valami másra: "Megértem, hogy miért csinálják ezt, a játékok drágák, ezért érthető, ha valaki néhány hét után, mikor végigjátszotta vagy megunta a programot, visszacseréli azt, hogy olcsóbban jusson hozzá egy másik játékhoz" - mondta. Elmondása szerint azonban így csak a kiadót és a fejlesztőket rövidítik meg; egyes játékokat például akár négyszer is visszacserélnek, ami azt jelenti, hogy negyedannyi pénzhez jutnak a készítők. Oliver úgy gondolja, ha ez így megy tovább, a kiadók még inkább átállnak a digitális értékesítésre és a DLC-k készítésére.
Ahogy azt az Electronic Arts is teszi. John Riccitiello az Online Pass bejelentése kapcsán árulta el, hogy míg korábban, amikor egy fejlesztő befejezett egy játékot, máris nekiállhatott a következőnek, mert utána már nem volt dolga vele, mostantól azonban a játék megjelenése után is fejlesztenie kell majd újabb tartalmakat a programhoz. A szintén EA-s John Schappert hozzáfűzte azt is, hogy meg kell próbálni a játékosokkal megértetni azt, hogy a játék nem a lemezzel ér véget: a játék a lemezzel kezdődik és azután lehet még további tartalmakat beszerezni hozzá.