Érdekes változásokat láttunk ebben a konzolgenerációban, s a sok érdekes változás között is az egyik legérdekesebb, hogy a Sony egyik legnagyobb címe, a Grand Theft Auto átvándorolt a konkurens konzolra is, csak úgy, mint a Red Dead folytatás. Felmerülhet akkor a kérdés, hogy a Rockstar következő nagy dobása, az Agent miért PS3-exkluzív?

Michael Pachter azt állítja, hogy tudja a választ, de a magyarázathoz egészen a GTAIV-ig kell visszamennünk. A Microsoft hatalmas pénzeket, körülbelül 75 millió dollárt fizetett a Take2 - Rockstar párosnak azért, hogy a játék ne legyen exkluzív, hanem elkészítsék X360-ra is. Viszont a Sony és a Rockstar valószínűleg valamilyen megegyezésben álltak, még az is lehet, hogy nem is hivatalosan, csak valamikor a múltban egyszer koccintottak arra, hogy szép kövér PS3-exkluzív anyagokat fognak készíteni. Úgyhogy a Sony a GTA exkluzivitásának elvesztéséért cserébe kért egy másik címet a fejlesztőktől. Ez eredetileg egy zombis anyag lett volna, aminek az elkészítésébe a Rockstar már nagyon régóta szeretett volna belevágni, ám amikor a korai tervezési fázisban tartottak, hirtelen megjelent a Dead Rising és a Left 4 Dead, így inkább lelőtték az egész projectet és belevágtam az AGENT-be. Amiről egyelőre fogalmunk sincs, milyen lesz.