Peter Molyneux szerint a Wiimote és a PlayStation Move lényegében ugyanolyanok, a neves játékdizájner - ki nem találjátok - a Microsoft előtt emel kalapot.


Peter Molyneux jelenleg mint kreatív igazgató dolgozik a Microsoftnál, s már eddig sem győzte dicsérni a Kinectet, így azért érdemes némi kétkedéssel hozzáállni a legutóbbi nyilatkozatához, mert - mégha tagadja is - egy pici részrehajlás biztosan befolyásolta az interjú során.
A neves játékdizájner szerint a Wii kontrollere és a PlayStation Move lényegében ugyanolyanok, s bár ezt a Nintendo és a Sony biztosan vitatja, ő nem tud különbséget tenni közöttük. (Hasonlóan, némileg vulgárisabban nyilatkozott egyébként tegnap a Turn 10 közösségi menedzsere is.) "Ezt nem Microsoft-alkalmazottként mondom, hanem játékdizájnerként" - szabadkozott, majd az egekig magasztalta a Kinectet és a remondi céget: "A Microsoft egy lépéssel továbbment, mint az szükséges lett volna. Könnyű lenne valami olyat csinálni, mint a Wii, de ehelyett ők egy mérfölddel továbbléptek, és azt mondták: nem, ezt most meg kell lépnünk." Molyneux úgy gondolja, hogy az igazán komoly fejlődés a Kinect-játékok következő hullámával érkezik majd meg.
A neves játékdizájner szerint a Wii kontrollere és a PlayStation Move lényegében ugyanolyanok, s bár ezt a Nintendo és a Sony biztosan vitatja, ő nem tud különbséget tenni közöttük. (Hasonlóan, némileg vulgárisabban nyilatkozott egyébként tegnap a Turn 10 közösségi menedzsere is.) "Ezt nem Microsoft-alkalmazottként mondom, hanem játékdizájnerként" - szabadkozott, majd az egekig magasztalta a Kinectet és a remondi céget: "A Microsoft egy lépéssel továbbment, mint az szükséges lett volna. Könnyű lenne valami olyat csinálni, mint a Wii, de ehelyett ők egy mérfölddel továbbléptek, és azt mondták: nem, ezt most meg kell lépnünk." Molyneux úgy gondolja, hogy az igazán komoly fejlődés a Kinect-játékok következő hullámával érkezik majd meg.