A Square Enix fejese, Yuji Horii egy nemrégiben közzé tett interjúban azt hangsúlyozta, hogy az amerikai piacon nem lehetnek sikeresek a körökre osztott szerepjátékaik. Yuji olyan legendás címeken dolgozott eddig, mint a Chrono Trigger, de a Dragon Quest is sokat köszönhet szárnyaló fantáziájának. Ebben az interjúban még arról is beszél, hogy imádja olvasni a szerepjátékos oldalak értékelőit és felhívja a figyelmet a Dragon Quest-sága erősségeire, ahol történet kidolgozása terén játékukat a Bethesda The Elder Scrolls 4: Oblivionhoz hasonlította.
Mikor azt kérdezték tőle, mely műfajt részesíti előnyben USA és Japán, Horii elmondta, hogy az Egyesült Államokban leginkább a valós idejű csaták a menők, a gondolkodás és a több csapattag menedzselése és parancsok kiosztása egy körökre osztott rendszerben nem annyira kedvelt a tengerentúli vásárlók körében. Vajon miből látja ezt?
A Dragon Quest következő része július 23-n jelenik meg az Európában Nintendo DS-re.
Mikor azt kérdezték tőle, mely műfajt részesíti előnyben USA és Japán, Horii elmondta, hogy az Egyesült Államokban leginkább a valós idejű csaták a menők, a gondolkodás és a több csapattag menedzselése és parancsok kiosztása egy körökre osztott rendszerben nem annyira kedvelt a tengerentúli vásárlók körében. Vajon miből látja ezt?
A Dragon Quest következő része július 23-n jelenik meg az Európában Nintendo DS-re.