Érdekes, hogy pont a napokban számoltunk be arról, hogy a Batman: Arkham City már gyakorlatilag végigjátszható, mégis több mint egy évet szánnak a fejlesztők arra, hogy a végletekig finomhangolják a produktumot. Szinte ugyanez a helyzet a RAGE esetében is, legalábbis Matt Hooper design igazgató szerint. Elmondása alapján a játék különböző elemei már a helyükön vannak, minden működik, így a következő egy évre már csak a polírozás maradt.
"Ha végigmegyünk mindenen, úgy mint járműves harc, a lövöldözős elemek, komplex NPC interakciók, mini játékok, láthatjuk, hogy a játék eléggé összetett, ezért sok finomhangolást igényel." -nyilatkozta Hooper.
Az id Software szerint már eljutottak arra a pontra, hogy a RAGE minden platformon 60 FPS-sel fut, s a játékmenet is úgy épül fel, hogy az mindenki számára érthető, átlátható, s a nép szereti az irányvonalat, így most már minden a végső tuningon múlik. Hoopert egyébként kérdezték arról is, miért tartott ilyen sokáig a fejlesztés, hiszen még 2007-ben jelentették be az anyagot, s nyilván már előtte is dolgoztak rajta. Nos, mint kiderült az id Softnak rengeteg időbe került a Tech 5 engine létrehozása és optimalizálása minden platformra egyszerre, hiszen korábban sosem csináltak még hasonlót.
Végső stádiumba ért a RAGE fejlesztése
A játék vezető tervezője szerint a RAGE fejlesztése az utolsó fázishoz érkezett, s a megjelenésig hátralevő egy egész esztendőben nem fognak mást csinálni, mint finomhangolják a poszt-apokaliptikus shootert. Biztosra szeretnének menni, így minden játékelemet a végletekig csiszolnak.