A Deus Ex: Human Revolution vezető designere elmondta, hogy mielőtt nekiláttak volna az új Deus Ex fejlesztésének, visszamentek, s megnézték, hogy mik voltak az elemek, amik az első két részben is nagyon jól működtek. Ezután elgondolkoztak azon, hogy ebből mit lenne érdemes megtartaniuk, s hogy kellene átalakítaniuk a klasszikus játékélményt, hogy egy új, globális közönség számára is népszerűvé váljon.
Jogos tehát a kérdés, hogy a multiplatform fejlesztés miatt butítottak-e valamit a játékmeneten? Jean Francois Dugas szerint nem: "Úgy gondolom, hogy a PC egy remek platform, de ugyanezt hiszem a konzolokról is. Míg a 90-es években nagyon különböztek a két platform játékai, ma már ezek erősen közelítenek egymáshoz, mint ahogy a TV, a filmek és a zene is egyirányba konvergál, hogy egyazon helyen elérhető legyen mindenki számára."
Jean Francois Dugas szerint egyáltalán nem kellett semmit butítani a játékon a konzolos közösség számára, inkább az a fontos, hogy bármilyen platformra is fejlesztenek, az új Deus Ex könnyen tanulható és érthető legyen bárki számára. A lényeg, hogy miként vezetik fel a komplexebb elemeket a játékosok számára.
Deus Ex - nem butították le a konzolok miatt
Sokan még a mai napig úgy gondolják, hogy egy konzoljátéknak egyszerűbbnek, butábbnak kell lennie a PC-s verziónál, s erre még mindig sok példát látunk. A Deus Ex azonban nem ezen az ösvények jár, s egyáltalán nem lett volna más, ha csak PC-re készül.