A Microsoft a Tokyo Game Shown jelentette be, hogy a két napja megjelent Halo: Reach 200 millió dollárt hozott a konyhára az első napon. Phil Spencer szerint ez több, mint amit bármilyen idei film, játék vagy más szórakoztatóipari termék produkált. Pontos eladási számok még nem állnak rendelkezésünkre, annyi biztos, hogy az Egyesült Királyságban 300 ezren vették meg az első napon a játékot, és az az első hetet tekintve - noha abból még van hátra pár nap - már most a tíz legkeresettebb program között szerepel. A Reach megdöntötte a Halo 3 rekordját is: már ezt a játékot játsszák a legtöbben az Xbox Live-on.

A Halo: Reachbe csak alig-alig tudtak belekötni a kritikusok, a technikai bakik viszont mostanra már kibuktak: az Xbox 360-S négy gigabájtos modellével rendelkező játékosok például nem tudnak kooperatív módban játszani, mert a konzol adattárolója nem merevlemez, a Reachhez pedig az elvileg az kellene. Mások olvashatatlan lemezre panaszkodnak: hiába vették meg a játékot, nem tudják elindítani. A Microsoft szerint tudnak a hibákról, már dolgoznak a javításon.