Mindkét Codies játék ugyanazt az EGO engine-t használja, így már érhető, miért nem jelent különösebb gondot az F1 2010-ben domborítő, iszonyatosan élethű időjárás-rendszert átültetni a brit kiadó következő autós címébe.

Paul Jeal vezető producer és Stuart Hood vezető tervező el is oszlatta a kételyeket:

"Azt hiszem teljesen nyugodtan használhatjuk a DiRT 3-ban is az időjárás-rendszert. Bár két, teljesen különböző játékról van szó, ám az alapul szolgáló technológia egy és ugyanaz. S ha már itt tartunk a fizikát is, de ebben nem vagyok teljesen biztos, mert azt korábban Forma 1-es autók köré építettük."

"Reménykedünk, hogy a DiRT 3-ban is szeretni fogják a rajongók az időjárás szimulálását. Van jó néhány memória-megtakarítási eljárásunk, így a játék sebességét is növelni tudjuk. Nem csak a fő támpillérekre gondolunk, a RAM-megtakarítás miatt sokkal hatékonyabban dolgozhatunk."

Az EGO engine annyira moduláris, hogy különösebb gond nélkül portolhatják azt és bizonyos egyedi funkcióit más fejlesztőcsapatok a Codemasters cégére alatt