A PlayStation 3 összetettebb hardveres felépítése már a generáció indulása óta extra nehézségeket okot a multiplatform fejlesztőknek - ugyanakkor ennek köszönhetően jóval több tartalék lakozik a gépben, mint a konkurens Xbox 360-ban. A Ninja Theory szerint kifejezetten nagy kihívás ugyanazt a játékot, ugyanolyan minőségben elkészíteni PS3-ra úgy, hogy azonos FPS-sel (másodpercenkénti képkockaszámmal) fussanak.


"A PS3 egy rendkívül erős kit, de komplexebb vele dolgozni, mint a 360-nal" - írta a Ninja Theory egyik programozója, aki csak a Lusty névre hallgat, majd folytatta: "Szóval egy kicsit többet dolgozunk a PS3 verzión, ugyanis tudjuk, ha ott megfelelő FPS-sel fut a játék, akkor az Xbox 360-on már biztos nem lesz vele gond."

A fejlesztő még elmondta, hogy egyébként egyforma figyelmet fordítanak mindkét verzióra, s mindkét platformhoz ugyanannyi fejlesztői kit áll a rendelkezésükre. Ami egyébként még mindig kevés, ezért számos tesztet futtatnak PC-s buildeken is. Ezen kívül kiemelten figyelnek a sebességre: különböző automatizált tesztprogramjaik vannak, melyekkel meg tudnak győződni arról, hogy a játék mindenhol eléri a megfelelően magas FPS számot.