A Gears of War 2 többjátékos üzemmódja szinte tökéletes a maga kategóriájában, pusztán egyetlen visszatérő problémája akadt mindenkinek: a lag. Habár Cliff Bleszinski nyilatkozata szerint nem tudják teljesen megoldani a késleltetéssel kapcsolatos problémákat, hiszen azok az internetkapcsolat minőségétől is függenek, azért a játékot megpróbálják minél inkább "golyóbiztosra" tervezni.
"A probléma a kliens-szerver jellegű kapcsolatokkal az, hogy a hosztnak mindig van egy kis előnye a többiekkel szemben, hiszen ő mindenféle késleltetés nélkül játszik. Ha a Counter-Strike-ban kikaptál, akkor azzal vádoltad az ellenfelet, hogy wallhackelt. Ha a Gearsben kikapnál, akkor mondhatnád, hogy a szervernek előnye volt" - mondta Cliff Bleszinski.
Éppen ezért egy olyan megoldáson dolgoznak, ahol nem a játékosok hosztolnak, hanem a dedikált szerverek az Epic saját számítógépfarmján fognak futni. Ennek kiépítésében egyébként a Microsoft is segédkezik, s ezzel szeretnék garantálni, hogy senki nem kerül előnybe vagy hátrányba.
A végére pedig még egy apró érdekesség: sajnos a Gears of War 3-ban nem lesz theater mód, CliffyB szerint ugyanis túlzottan nagy munka lenne megcsinálni, s nem fér bele a fejlesztési időbe, ráadásul a nagyon hardcore rajongókon kívül eddig sem használta senki. Ezen kívül pedig nem lesz lehetőségünk in-game fotókat készíteni, s azokat feltöltögetni sem.
Dedikált szerverek a Gears of War 3 multiban
Cliff Bleszinski, az Epic elsőszámú megmondóembere és a Gears of War direktora elárulta, hogy a Gears 2 sokszor lagos többjátékos üzemmódjára a harmadikban komoly válasszal készülnek. Jönnek a dedikált szerverek, a késleltetések pedig - reméljük - mennek.