Mindenki örömmel fogadta, hogy a World of Warcraftban bevezetett rendszerhez hasonlóan a Diablo 3-ban is lehetősége lesz a játékosoknak arénákban megküzdeni egymás ellen. A fejlesztők ezt egyébként főként nem egy az egy elleni, hanem csapatos küzdelmekként képzelik el, amihez egy Call of Duty-szerű fejlődési- és jutalmazási rendszert fognak elkészíteni.


Felmerülhet a kérdés, hogy az arénák jutalmaként miért nem jobb felszerelést vagy más hasonló dolgokat szerezhetünk? Nos, Jay Wilson, a Diablo 3 vezető designere és Jason Bender, designer szerint erre nyomós okuk volt: a PvP-t szeretnék elkülöníteni a PvE (játékos a szörnyek ellen) résztől, és mindkettőt külön szeretnék belőni annyira élvezetesre, amennyire csak lehet.

Persze a Diablo nem tagadhatja meg önmagát: "Ez alapvetően egy PvE játék. s azon belül is cooperative, ahol jó sok lootot próbálsz meg szerezni a karakterednek, ugye? Éppen ezért nem gondoljuk azt, hogy a PvP-ben lootot szerezni jó ötlet, mert aki nem szeret más játékosok ellen harcolni, azt nem akarjuk rákényszeríteni arra, hogy az arénákba kelljen mennie a jó felszerelésért" - nyilatkozta Jason Bender.

Egyébként újra felmerült a kérdés, hogy a Diablo 3 nem jöhetne-e konzolokra? A Blizzard szerint is jelenleg ez az egyetlen a három franchise (Warcraft, Starcraft, Diablo) közül, amit el tudnának képzelni konzolon, de nem valószínű, hogy egyelőre elmozdulnak a PC mellől.