Az egyik külföldi magazin azt írta a Duke Nukem Foreverrel kapcsolatban, hogy a késés oka egyszerű: a csapat a tökéletességre törekedett. Azt gondolnánk, hogy hízelgő dolog, ha egy tizenhárom év után többször újrakezdett, halasztott és leállított projekt kapcsán ezt írja az egyik újság. Ám George Broussard szeretné eloszlatni a félreértéseket: a Duke nem a tökéletesség keresése miatt nem jelent még meg.
Broussard ugyanakkor megjegyzi, hogy nincs semmilyen drámai válasza: "Egyszerűen csak sosem állt készen a játék, és rengeteg problémánk adódott a fejlesztés közben. Azt hiszem, ami a legjobban visszarántott miinket, hogy mindig licenceltünk egy játékmotort, aztán túlságosan próbáltuk megváltoztatni. Végül annyi rossz dolog történt, hogy döntés elé kerültünk: vagy folytatjuk, vagy leállítjuk a fejlesztést. Én sosem akartam leállítani. Komolyan megfordultak a dolgok 2007 és 2009 között, rengeteg új embert vettünk fel, és ami ma létezik a játékból, azt javarészt ebben az időben készítettük."
A Duke Nukem Forever fejlesztését 1997-ben jelentette be a 3D Realms, s azóta a játék alatt ment már Quake 2 és Unreal Engine is. Jelenleg a legújabb Unreal motor használatával a Gearbox fejezi be a munkálatokat, s az anyag megjelenik majd PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra is.
Miért késett ennyit a Duke Nukem Forever?
A Duke Nukem-istenség, George Broussard szerint nem azért, mert a csapat a tökéletességet üldözte. Rengeteg oka van annak, hogy tíz év alatt nem tudtak elkészülni egyetlen játékkal, de ezek legfőképpen a fejlesztők töketlenkedéseire vezethetők vissza.