A karácsonyi időszak nagy sikercíme lehetett volna Nintendo Wii-n az Epic Mickey. Sajnos a kritkusok nagy része nem szívlelte a játékot, s a tetejébe még a vásárlói kedv is mérsékelt volt. Több teszt is kiemelte, miszerint az Epic Mickey legrosszabb része a zavaró kamerakezelés. Az MTV-nek adott interjújában Warren Spector megvédte fejlesztését:

"Először is, még soha nem született olyan játék, amely képes megutáltatni magát 30 másodperc után. Úgy értem, maga a kamerakezelés nem töri meg a játékélményt egyetlen játéknál sem. A harmadik személyű kameranézet kialakítása nehezebb, mint gondoltam volna. Ez a legnehezebb probléma a videojáték-fejlesztés során" - tette hozzá. "Aki próbálta már, teljesen tisztában van vele, hogy ez nem egy platform játék. Egy játék, amelyben platform, a kaland és a szerepjáték elemek egyesülnek. Így nem lehet belőni a kamerát tökéletesen akció-kalandra, vagy platformra. Egészen más stílusban kell kezelni a kamerát."

"Megpróbáltuk megtalálni a legjobb kompromisszumot, hogy a játékos képes legyen manuálisan is kezelni. Szóval az volt a legnagyobb kihívás a harmadik személyű játék során, hogy két eltérő játékstílust alkottunk meg."

"Síromba szállok, ha azt mondom, úgy tökéletes, ahogy van, de büszke vagyok a kamerakezelést leprogramozó csapatra. A tesztek többsége így félreértette a játékot, de hogy teljesen rosszul készítettük volna, az egyáltalán nem igaz. Szeretném kiverni az emberek fejéből azt a téveszmét, miszerint az Epic Mickey a Mario vetélytársa lenne, mert nem az."