Mit ad Isten - a Bodycount pont ilyen lesz. A Codemasters fejlesztője rámutatott arra, hogy üdvözli azokat a kezdeményezéseket, akik mernek másmilyenek lenni, mint a Call of Duty vagy a Battlefield játékok az FPS műfaján belül. Példának az Epic Bulletstormját és a Bethesda Brinkjét hozta fel, szerinte ezek a címek már elkerülik a CoD által kitaposott, mára már járhatatlan utat.
"Azt hiszem, hogy a legégetőbb tendencia most az FPS műfajában az elhatárolódás a Call of Dutyktól és a Battlefieldektől, ezt több sikeres példa is alátámasztja" - mondta Wilson, mikor megkérdezték tőle, mi a legfontosabb kérdés a műfaj jövőjével kapcsolatban. "Több példát láttunk már a közelmúltban, amikor nem működik olyan jól az, ha csak valaki megpróbálja lemásolni az alapreceptet és némi plusszal megtoldja. Tényleg meg kell próbálni találni valamit, amit még nem láttunk korábban és nem hasonlít másra."
A Codemasters csapata szándékosan arra törekedett, hogy megtalálja a saját helyét a Bodycounttal, mind vizuálisan, mind pedig játékmenetét tekintve - s ez már eléggé különbözik a konkurenciától: "Nem hiszem, hogy bármi hasonlót is találnánk jelen pillanatban."
"Figyelemmel kísérjük a Brinket és a Bulletstormot - mindketten nagyon világosak és mákosak. Látjuk, hogy letértek a CoD útvonaláról, azt hiszem, a fejlesztők igyekeznek megtalálni a saját helyüket, melyek nem hasonlítanak egyetlen Modern Warfare-re és Battlefieldre sem.
"Remélem, amikor az emberek tényleg megkapják a Bodycountot, ezt fogják magukban gondolni: igen, ez nem olyan, mint a többiek!"
