Sokan nem voltak kibékülve a Killzone 2 irányításával, főként a Call of Duty-rajongóknak nem jött be a kissé lassabbra, súlyosabbra vett kontroll. Ezen kívül még némi késleltetés is fertőzte a pontos célzást, így a készítők elhatározták, hogy ezektől megpróbálnak megszabadulni a harmadik részben.
Erről úgy győződtek meg, hogy folyamatosan összehasonlították a játékot az előddel, mondja a Killzone 3 rendezője, Mathijis de Jonge: "Amíg az utolsó simításokat végeztük, és a framerate-et lőttük be, egymás mellett játszottam a harmadik és a második résszel. Azt kell mondanom, a folytatás sokkal simábban megy."
Ezen kívül a fejlesztők sok módosítást és fejlesztést vittek véghez a kihajolással és a fedezékekkel kapcsolatban is. Lehetőségünk lesz fedezékek mögé húzódni, onnan kilövöldözni, vagy ha az ellenfél közel ért, akkor átlendülni és brutálisan lenyomni őt közelharcban.
A Guerilla Games azért azt ígéri, hogy nem fog elveszni az eredeti Killzone-feeling, de ezeket a módosításokat meg kellett csinálniuk az irányításban, különben sok játékos pártolt volna el tőlük és a franchise mellől.
Killzone 3 - simább, szárazabb érzés
Hamarosan tényleg megtudjuk, hogyan is sikerült a Killzone 3, hiszen Ca$h bátyánk tesztelés alá fogja vonni a végleges verziót. Addig is a fejlesztők beszélnek helyettünk, s nem győzik hangoztatni, hogy a harmadik résszel mennyivel jobb érzés játszani, mint az előddel.