A Demons Souls szellemi örökösében sokkal nagyobb területet járhatunk be, mint korábban, s nem csupán díszlet lesz egy távolba vesző vár vagy erdő, hanem tényleg ellátogathatunk oda. Nem kapunk térképet a játékban, csupán egy helyzetmeghatározó markert. A fejlesztők célja az, hogy ugyanolyan kihívást teremtsenek meg, mint az elődben, de a jó teljesítményért cserébe sokkal több jutalomban részesülünk, hiszen a sikerélmény nagyon fontos (végre!). A játék történet és világ szempontjából sem kapcsolódik a Demons Soulshoz. Nem lesznek elkülönített területek, ehelyett minden helyszín összekapcsolódik és a világhoz tartozik, mindenhová bemehetünk és felfedezhetjük.
A stílus továbbra is középkori dark fantasy, királyokkal és lovagokkal, a mélységből feltörő káosszal. A karakter létrehozása nem osztályalapú lesz, számos varázslatot süthetünk el, valamint fegyvereinket is fejleszthetjük. Az online rész hasonló lesz az elődhöz: lesz co-op és PvP is, továbba is hagyhatunk üzenetet másoknak, ha meghalunk.
Pont a Demons Souls nehézségével vált sikeressé a PS3-játékosok körében, ezért a Dark Soulsban sem várhatunk könnyedebb játékmenetet. A Famitsu szerint a játék tengerentúli kiadásáért Xbox 360-on és PS3-on a Namco Bandai felel majd.
Japánban egyelőre csak PlayStation 3-on lesz elérhető a játék, itt a kiadói feladatokat is a fejlesztő From Software végzi majd, és a szigetországban még ez évben meg fog jelenni. Az EU-ban és az Egyesült Államokban vélhetőleg jövőre, de ott két platformon is.