A svéd fejlesztők szerint a Frostbite 2 motor annyira fejlett, hogy jelentős tudást és munkaerőt követel meg, hogy az ígéreteket teljesítsék, valamint olyannyira bonyolult lenne az SDK-n való modok fejlesztése, amibe még egy profi csapatnak is beletörhet a bicskája. Ezért nem is tervez különálló szerkesztői felületet kiadni a DICE, inkább más lehetőségek felé kacsintgatnak.

"Nem adunk ki olyan mod-szerkesztőt, mint a Battlefield 2 esetében" - ismerte el Patrick Bach, a stúdió producere a Game Informernek. "A mod-eszközfelület megalkotása ma a legtöbb energiát venné el tőlünk, minden nap tárgyalunk róla, de ha nem lesz, akkor most mire koncentráljunk? A célunk az, hogy a lehető legjobb multiplayer, single player és co-op játékot alkossuk meg a Battlefield 3 személyében. Még mindig vitatjuk, hogy miként kezeljük a modok kérdését."

Elmondásuk szerint a PC a vezető platform, mégis a munka olyannyira felemészti a DICE-t, hogy nagyon is valószínű, hogy pont a moddolhatóságot áldozzák fel a tökéletesség oltárán dacára annak, hogy a BF2 tobzodott a remek felhasználói tartalomban. Ha valamilyen csoda folytán lesz is SDK, nem lesz olyan könnyű a rajongók munkája.