Update! Végre befutottak a normális minőségű screenshotok is az Unreal Engine 3.0 új változatáról. Ha hihetünk a szemünknek és az impresszív első benyomásnak, a Crytek nagy kihívóra talált.
Az Epic standjánál álleejtős demót vizslathattak meg az érdeklődők, mely az Unreal Engine új beépett technológiáit mutatta be. A motor folytatja a tendenciát, már széles körbenérhető el a számos lincencelésnek hála.
Ha személyesen is ott lettünk volna, akkor mi is a padlóra pisiltünk volna a gyönyörűségtől: a motor legújabb verzója már teljesen DirectX 11-kompatibilis lesz, támogatja a PhysX aktuális változatát, az Apexet is, valamint immáron a 3D-támogatás sem marad ki a szórásból, elvégre helyet kap benne az Nvidia 3D Visionje is. Utóbbi sztereoszkópikus térhatást biztosít a polár 3D-szemüveg és a megfelelő képmegjelenítő ellenében - a támogatással már többszáz játék is fel lesz vértezve.
A demó egy Geforce GTX 500-as videókártyán futott, ez az a széria, ahol különösebb minőségromlás nélkül élvezhető az engine. Az Epic elmondta, hogy a következő generációs játékok így fognak kinézni, új mércét állítottak fel arról, hogy mit lehet elérni az Unreal Engine 3.0-s technológiával.
A DirectX 11 jelenléte számos előnnyel jár, beleértve a komplex környezetet és a részletes karaktermodelleket, élethű mozgással és animációval. A környezettel való kölcsönhatás és a ruha megnyerő fizikájának megvalósításához az Epic szorosan együttműködött az Nvidiával. Ugyan korábban is láthattunk már Unreal motoros játékot (mint a Batman: Arkham Asylumot) hasonló fícsörökkel, ám most a technológia alapból elérhető lesz a fejlesztői környezetben.
Mark Rein, az Epic elnöke is éltette a változásokat: hála az Nvidia cross-platform technológiáinak és a DirectX 11-nek, soha nem látott mértékű realizmus lesz jellemző a közeljövő játékaira.
Videót még sajnos nem tudunk mutatni, de erre, reméljük, nem kell sokat várni.