A tegnapi visszaemlékezés kellő táptalajt biztosított volna arra, hogy az eredetileg PC-re és Xbox 360-ra bejelentett Alan Wake miért csak a Microsoft konzolját részesítette kizárólagos előnyben, és hol maradt a másik verzió.
Akár hiszitek, akár nem, elsőre nagyon is beletört az addig csak PC-s fejlesztésre szakosodott Remedy bicskája az Xbox 360-ra való programozásba. A Max Payne konzolos verzióinak jelenléte ne tévesszen meg bennünket, hiszen azokat a portokat a Rockstar készítette. Ennek ellenére és sok más fejfájást leküzdve - ideértve az engine optimalizálását, valamint azt, hogy sutba dobták a sandbox játékvilágot - mégis révbe ért a finn csapat. Maki büszkélkedett is azzal, hogy olyan korrektre sikerült az Alan Wake, hogy a sztorit kibővítő DLC-n kivül nem volt szükség tényleges hibajavításokra sem.
Majd feltették a kérdést, hogy miért maradt le a PC-s verzió, Maki így válaszolt:
"Nem igazán látom értelmét annak, hogy ezt megvitassuk. Mondhatjuk, hogy ez egy technológiai kihívás, aminek nem feleltünk meg Finnországban."
