Sajnos egyre többet hírezünk mi is arról, hogy ez vagy az a játék mennyire nem volt sikeres a piacon. Sokszor még a minőségi, abszolút A-kategóriás anyagoknál is előfordul ez: legutóbb például az Enslaved kelt el összesen hét darab példányban, amiből kettőt én vettem meg. Brian Hastings, az Insomniac igazgatója szerint a helyzet egyre nehezebbé válik a konzolpiacon, és manapság már csak az abszolút top játékok képesek valami profitot termelni.
Mindennek persze az az oka, hogy a hardcore közönség nem igazán gyarapodik: "A core közönség nem gyarapodik, és nem is költenek több pénzt játékokra, mint eddig. Ahogy a játékfejlesztéshez szükséges költségek nőnek, a fejlesztőknek el kell lopnia a játékosokat a konkurenciától ahhoz, hogy eredményesek maradjanak."
Hastings szerint az egyetlen megoldás mindenki számára, hogy szélesebb közönséget kell megérinteni: "Nem azt gondolom, hogy minden fejlesztőnek be kellene szállnia a mobilos és közösségi játékokba, de növelni kell a közönségünket ahhoz, hogy úgy általában több cég éljen túl."
Az Insomniac egyébként létrehozta az Insomniac Click divíziót, amitől azt remélik, hogy valamennyire össze tudják majd hozni a hardcore konzolos játékosokat a közösségi játékosokkal.
Insomniac: növelni kell a közönséget
Egyre több fejlesztőcsapat kénytelen szembenézni a szomorú ténnyel, hogy manapság már csak a legjobb tripla-A kategóriás játékok tudnak profitot termelni, és ezáltal valami extra bevételt hozni a fejlesztési költségek megtérülésén felül. Az Insomniac vezére szerint szélesebb közönségre van szükség.