Nehéz volt nem észrevenni a rajongók felháborodását, különösképpen a vadászgépek és a hasalás funkciójának visszatérése határozottan megosztotta a közösséget, mondta a DICE fejese. Troedsson elismerte, hogy nem is az a baj a visszatérő lehetőségekkel kapcsolatban, hogy vizuálisan a megfelelő minőségben kerüljenek képernyőre, hanem az, hogy ne csorbítsák a játék egyensúlyát.
A probléma megoldása fontos, mert ha azt vesszük, hogy természetes körülményeket akarnak megteremteni, akkor a hasaló mesterlövészek szinte láthatatlanok lennének az ellenség számára - mert pont ez a cél a valós harcászat terén is. Pont ez volt az egyik ok, amiért nem szerepelt a Bad Companyben, túl erőssé váltak a fű takarásában csendben lövöldöző mesterlövészek, akik bárhol lehettek, kilétük kétséges, a másik csapat játékosai pedig kellően frusztráltak lennének.
"Van megoldás már?" - tették fel a kérdést a CEO-nak. "Még nincs, de én egyáltalán nem vagyok a megfelelő ember arra, hogy válaszoljak erre a kérdésre" - zárta rövidre a beszélgetést Troedsson.
Egy játék fejlesztésekor, legyen az a Battlefield 3, számos problémába ütköznek a fejlesztők, hogy kellően kiegyensúlyozott online csatákat biztosítsanak a közösség számára. Biztosra vehetjük, hogy a DICE találni fog megoldást erre, elvégre csaknem 10 éves tapasztalatuk van már a militarista FPS-ek terén.
Holnap újabb gameplay jeleneteket kapunk a játékból, maradjatok velünk!
