A Kinect Sports elkészítéséért is felelős Rare (akik egyben a Microsoft egyik legnagyobb belsős stúdióját alkotják) szerint eddig körülbelül a 15 százalékát használták ki a Kinect nyújtotta lehetőségeknek, ami azt jelenti, hogy a java még hátra van, legalábbis ha hihetünk a cég egyik emberének, Nick Burtonnek.


Nem szabad elfelejteni, hogy a Kinect teljes testrész-felismeréssel, többrétegű infravörös érzékeléssel és hangfelismeréssel rendelkezik, s a jövő Rare-játékai nem csak ezeket fogják jobban kihasználni, hanem az online kapcsolati lehetőségeket is.

Burton ezen kívül elmondta, hogy folyamatosan követik a Kinect-hackerek munkáit, és a legjobbakat, legérdekesebbeket az irodán belül ki is próbálják, s esetleg ezekből is merítenek ötleteket a jövőbeli munkáikhoz.

S, hogy mi a helyzet a hardcore játékokkal? Burton elmondása szerint, ha például egy Halo-címet egy az egyben portolnának át Kinectre, az nem feltétlenül vezetne jó eredményre. De ha egy Halo-játékot már a nulláról kifejezetten a Kinectre fejlesztenének, a kontroller nélküli kontroller lehetőségeit szem előtt tartva, akkor össze lehetne hozni a dolgot.