Persze a PC-kben használt memória mennyiségét nem lehet egy az egyben összehasonlítani a konzolokéval, hiszen utóbbi esetében például az operációs rendszer s az egyéb programok nem foglalnak le kapásból fél gigabájtot, ettől függetlenül azért manapság az Xbox 360 és a PlayStation 3 által használt 512 MB DDR3 RAM nem kifjezetten sok, főleg, hogy ezen a rendszernek és a grafikának is osztoznia kell, míg manapság már a modern grafikus kártyák önmagukban legalább 1 GB memóriával érkeznek.
A Crytek grafikusmotor-programozója, Tiago Sousa szerint jelenleg ez a leginkább zavaró tényező a konzolokra történő fejlesztés során: maga a hardver jó, és a teljesítmény-profilozásra használt Xbox 360 PIX és PS3 GPAD szintén remek, s ezektől Sousa szerint sokat tanulhatnának a PC-s hardverfejlesztők. A programozó még dicsérte mindkét konzolplatform kiváló dokumentációját, a rendelkezésre álló fejlesztőeszközök használhatóságát és kiforrottságát, aminek köszönhetően minden cseppett ki tudnak sajtolni a fix hardverből.
Sousa ezért a következő konzolgenerációban sokkal több memóriára számít: "A memória mennyisége jelenleg elég kevés, és a grafika szempontjából ez most a legnagyobb visszafogó tényező. A következő generációs gépekben legalább 8 GB-ot szeretnék látni."
Crytek: 8 GB memória kell az új konzolokba
Habár a következő generációs konzolok valószínűleg még valahol a tervezési fázisban leledzenek, a fejlesztők szeretik megmondani a Microsoftnak és a Sonynak, hogy milyen hardvert kellene kiadniuk. Most a Crytek programozója közölte "kívánságát" a játéksajtóval.