Kisebb félreértések keringtek mostanában azzal kapcsolatban, hogy az Elder Scrolls legújabb része mennyire fogja kihasználni a DirectX 11-es grafikuskártyák extra lehetőségeit. Nos, úgy tűnik, hogy a fejlesztők számára egyelőre nem elsődleges szempont ez a dolog, legalábbis ezt lehet kivenni Todd Howard szavaiból.


"Egyelőre némi teljesítményt nyerünk a DX11 használatával, így az ilyen kártyával ellátott gépeken kicsit gyorsabban fut a játék, mint a régebbieken. De a DX11 egyéb tulajdonságait, mint például a tesszellációt egyelőre nem használjuk ki" - mondta Howard, aki szerint egyelőre az a cél, hogy a játék mindhárom platformon nagyjából egyforma grafikai színvonalat és teljesítményt hozzon.

"Gyakorlatilag jelenleg ez egy DX9-es játék, már ami a shaderek használatát illeti" - tette még hozzá, majd elmondta, hogy habár jelenleg nem használnak ki sokat a DX11 lehetőségeiból, nem tartja kizártnak, hogy később ez változni fog. Hogy ezzel a fejlesztés hátralevő részére utalt, vagy arra, hogy esetleg patch formájában majd a megjelenés után feltupírozzák a PC-s verziót, az egyelőre nem tiszta. Valószínűleg az utóbbi fog megvalósulni.