Amy Hennig, a Naughty Dog kreatív igazgatója beszélt arról, hogy az első Uncharted fejlesztése közben a mozgások felvételéhez használt motion capture szoba még nagyon kezdetleges volt, ráadásul olyan kamerákkal pakolták tele, amelyek vörös fénye bántotta az emberi szemet. "Elavult és kényelmetlen hely volt a munkára" - emlékszik vissza Amy.
Ráadásul ebben a szobában még hangokat sem tudtak rögzíteni a rossz akusztika miatt, így a párbeszédek szövegeit később, külön kellett játékba tenni. Az Uncharted sikere után a második résznél már felújították a korábban használt stúdiót, így például már fel tudták venni a párbeszédeket, miközben a színészek eljátszottak egy-egy jelenetet.
Aztán a harmadik részre már dőzsölnek a fiúk-lányok: saját motion capture stúdiót hoztak létre, így az Uncharted 3-hoz már mindent itt vesznek fel.
Uncharted 3 - már durván fejlett a motion capture
A Naughty Dog büszkén beszél arról, hogy manapság már mennyire fejlett motion capture eljárásokkal dolgoznak, s hogy ebben a tekintetben az Uncharted 3 már a konkurencia előtt jár. De nagyon helyesen arról sem feledkeznek meg, hogy ez nem éppen volt mindig pontosan így...