Amy Hennig, a Naughty Dog kreatív igazgatója beszélt arról, hogy az első Uncharted fejlesztése közben a mozgások felvételéhez használt motion capture szoba még nagyon kezdetleges volt, ráadásul olyan kamerákkal pakolták tele, amelyek vörös fénye bántotta az emberi szemet. "Elavult és kényelmetlen hely volt a munkára" - emlékszik vissza Amy.


Ráadásul ebben a szobában még hangokat sem tudtak rögzíteni a rossz akusztika miatt, így a párbeszédek szövegeit később, külön kellett játékba tenni. Az Uncharted sikere után a második résznél már felújították a korábban használt stúdiót, így például már fel tudták venni a párbeszédeket, miközben a színészek eljátszottak egy-egy jelenetet.

Aztán a harmadik részre már dőzsölnek a fiúk-lányok: saját motion capture stúdiót hoztak létre, így az Uncharted 3-hoz már mindent itt vesznek fel.