A Hitman Absolution fejlesztésének vezetője, Tore Blystad fején találta a szöget azzal kapcsolatban, mi volt a korábbi Hitman-játékok legnagyobb problémája: "Habár a Hitman világa nagyon széles közönséget lenne képes megérinteni, a játékok annyira nehezek és nehézkesek voltak, hogy sokkal inkább lassan szerettette meg magát az emberrel."



Blystad éppen ezért úgy gondolja, ezen mindenképp javítaniuk kell a következő részre: "Ezzel a játékkal kapcsolatban a legnagyobb kihívást az jelentette, hogy sokkal szélesebb körűvé tegyük, mindenféle értelemben. Könnyebben tanulható és könnyebben játszható lesz, de megtartja majd a kemény, hardcore oldalát is. Erre azért van szükség, hogy ne idegenítsük el a régi rajongóinkat, akik annyira hűségesek voltak a sorozathoz az évek során."

A végére pedig egy kis önfényezés is jutott: a játék alatt futó, saját fejlesztésű Glacier 2 engine Blystad elmondása szerint fantasztikus mesterséges intelligenciával van felvértezve, a karakterek nagyon realisztikusan fognak viselkeni, ez fogja adni a játék központi elemét is.