Meglepő módon a Gearbox nem kapott a Nintendótól Wii U fejlesztői kiteket egészen pár hónappal az E3 előttig - legalábbis ezt mondja Brian Burleson, az Aliens: Colonial Marines producere. Egyedül az Unreal Engine flexibilitásának köszönhető, hogy ilyen kevés idő alatt nagyjából működőképesre tudták hozni a játékot.
"Ezzel a szoftverrel elég egyszerű dolgozni, szóval ez leegyszerűsíti a dolgokat. Ha egyszer már valami működik, főleg az Unreal Engine esetében, onnantól elég egyszerűen lehet portolni más platformokra" - mondta Burleson, akit persze azonnal próbáltak faggatni a Wii U technikai felépítéséről, de az úriember ellenállt. Pusztán annyit volt hajlandó elárulni, hogy a Nintendo konzoljára készülő verzió ugyanolyan jó lesz, mint az Xbox 360-as vagy a PS3-as, ugyanis a Gearbox nagyon nem szereti, ha valamelyik platformon valamit butítani kell.
Az Aliens: Colonial Marines megjelenése PC-re és a fentebb emlegetett három konzolra várható 2012 tavaszán.
Colonial Marines - Unreal és Wii U, két jóbarát
A legtöbb cég azonnal kihasználta, hogy a Nintendo végre egy olyan platformot készül piacra dobni, ami legalább nagyjából egy szinten van a többi piacon lévő konzollal - legalábbis hardveresen. Így sok, már eleve készülő játéknak jelentik be a Wii U-s verzióját is, erről beszélt most a Gearbox.