Elsőként Andy Wilson, a mostanában újra előbukkanó Bodycount nagyfőnöke nyilatkozott azzal kapcsolatban, hogy a játékban található pusztítási rendszert, ahol minden létező tárgyat szép lassan összetevőire bonthatunk le, rendkívül nehéz volt megfelelő sebességre hozni az Xbox 360-on és a PlayStation 3-on: "Rengeteg memóriát visz el, s úgy zabálja fel az erőforrásokat a konzolokon, hogy el sem tudjátok hinni."
Wilson aztán hozzátette: "Ez már most egy rendkívüli módon hosszú konzolgeneráció, és még jó ideig tartani fog" - aztán később az F1 2011-es Stephen Hood is csatlakozott a síráshoz, s elmondta, hogy az autóversenyzős játék bonyolult rendszereinek működésre bírása szintén elég nehéz feladat.
Hood szerint úgy lehet megtalálni a plafont, hogy saját játékmotort és middleware-eket építesz. Példának a DiRT egyes epizódjait hozta: mivel mindhárom a jelenlegi konzolokra készült, amit a fejlesztők megtanultak az előző résznél, azt beépítették az EGO engine-be, így a következőben már az volt az alap, ahonnan tovább tudtak lépni. Így még szépen lassan azért lehet fejleszteni a jelenlegi konzolokon is.
Codemasters: határon vannak a konzolok
A Codemasters két stúdiója egyszerre nyilatkozott azzal kapcsolatban, hogy szerintük kezdik elérni a jelenlegi konzolok technológiai határait. Persze azért próbálkoznak tovább és tovább tolni azt, ami technikailag lehetséges, de a dolog egyre nehezebb lesz. És még közel sincs az új generáció.