A fejlesztők az ArmA 3-mal úgy döntöttek, hogy egy sokkal nyitottabb megközelítést választanak a küldetésekkel és a történet előremozdításával. Mindezt úgy, hogy sok dolgot átvesznek a második részből, például a beszélgetések rendszerét és a szkriptelést is. Erről egyébként Ivan Buchta beszélt a Bohemiától, aki meg van győződve róla, hogy az engine-jük minden másnál flexibilisebb és jobb a nagyobb terek megjelenítésében.


"Tegyük fel, hogy az a fő célod, hogy megtámadj egy ellenséges bázist, ami fenyegeti a barátságos erőket. Néhány nyomot követve végülis a helyi gerillacsapatok vezetőjénél kötsz ki, akit meggyőzöl, hogy terelje el az ellenség figyelmét, ezzel meggyengítve a védelmüket, de kérhetsz tőle légitámogatást is. Ez mind megkönnyíti a dolgod" - hozott egy példát Buchta.

Az ArmA 3-ban a főküldetések és a mellékküldetések szimbiózisban élnek majd: ha utóbbiakat teljesítjük, azok könnyebbé tehetik az első megoldását. Szívességeket kell majd tennünk helyi nagyfiúknak, meg kell győznünk és magunk mellé kell állítanunk őket. Ezek mind-mind a küldetések keretein belül fognak megvalósulni.