Patrick Söderlund, a DICE megmondóembere azt nyilatkozta a német GameStar magazinnak, hogy jelenleg nem tervezik, hogy bármilyen modszerkesztő programot nyújtsanak át a rajongóknak, mivel a felület olyan bonyolult, hogy abba beletörhet az egyszeri modder bicskája. Bizonyára nem hallottak még arról az esetről, hogy egy-egy rajongói térkép jobban sikerül, mint amit a fejlesztők csinálnak. Mi mégis az EA hátszelét érezzük a dolgok mögött - lehetséges, hogy nem akarnak konkurenciát a fizetős DLC-knek?

Bár korábban úgy állt a dolog, hogy a Battlefield 2 hagyományait követve, a hozzáértők maguk is gyárthattak volna jobbnál-jobb modokat a BF3-hoz, ezt most hivatalosan megcáfolták a svéd srácok. Söderlund elsősorban a pusztítható környezetet említette, szerinte "túl trükkös" a Frostbite 2 moddolása.

"Mostantól nem fogunk készíteni szerkesztői felületeket. Ha megnézzük a Frostbite 2 motort, láthatjuk, hogy nagyon összetett. Nagyon nehéz lenne az embereknek a játék moddolása, mert igen bonyolult összehangolni a pályák berendezését és a rombolható környezetet, valamint minden más dolgot. Tehát azt gondoltuk, hogy túl nagy kihívás lesz a rajongóknak a mod-készítés" - mondta Söderlund.

A modder közösség bizonyára egy emberként hördül fel a hír hallatán - jelenleg semmilyen kapaszkodót nem tudunk nyújtani, bele kell törődni, ennyi az egész.