A Bethesda megerősítette, hogy nem minden korábban látott funkció és lehetőség kerül bele a repertoárba - ezek nem számítanak ugyan visszalépésnek, mégis szükségesek azért, hogy a szerepjáték kiegyensúlyozottabb legyen.
A játék direktora, Todd Howard szerint számos funkciót kivágtak a játékból, melyeket utoljára a Morrowindben láthattunk, ugyanazon okból, amiért már az Oblivionba sem kerültek bele. Az első ilyen megkötés az, hogy nem lesznek lándzsák és sok más egyéb fegyver sem, a prioritás és a fejlesztési idő miatt rengeteg olyan szerszám van, melyet el kellett vetniük. Ugyanez érvényes a varázslatokra is.
A Mark and Recall mágia ugyan szórakoztató funkció volt, de a levitáció már nem annyira működne a Skyrimben. Bár hatékonyabban tudunk haladni vele a levegőben, elkerülhetjük a fenevadakat is, de pont ezért minősül csalásnak - sok markáns helyzetet csak "összezúzna". Sok jó ötletet vetettek el, ilyen ez a varázslat is.
A másik funkció az, hogy csupán kétféle páncéltípussal találkozhatunk a játékban: a medium armor immáron a múlté. Míg a Morrowindben az öltözékünk minden egyes darabja lehetett egyedi, az Oblivionban már megkötötték a játékosok kezét. Ezúttal a skandináv design az irányadó, egy szett páncél már lefedi a combvédőket is, így utóbbiak már feleslegessé váltak.
Ráadásul a fejlesztők szerint karakterünk öltöztetése így egyszerűbbé válik, és jobb vizuális eredmény születik, nem úgy mint az elődben, ahol néha szedett-vedett darabokból elég furcsa összhatás kerekedett ki. Tegyük hozzá, hogy a Skyrimben sokkal több páncéltípus létezik, változatosabbak is, szóval egyensúlyba kerül a mérleg nyelve.
A The Elder Scrolls V: Skyrim november 11-én jelenik meg.
