A témában egyébként Christian Elverdam, a játékmenetért felelős fejlesztő nyilatkozott, aki elmondta, hogy a hat év java része azzal telt, hogy kitalálják: milyen technológiára lesz szükség a következő Hitmanben, s arra, hogy ezt azután házilag megvalósítsák: "Fel kellett építenünk az egészet a nulláról. Megnéztük a korábbi részeket, és azt kérdeztük magunktól: mik a Hitman legfontosabb területei, s hogyan tudnánk javítani azokon?"

 
Elverdam szerint a legfontosabb rész egyébként a mesterséges intelligencia, ami most sokkal életszerűbb lesz, és egészen emberszerű reakciókat produkál majd. Erre láttunk példát az E3-as demóban is: a 47-es ügynök rendőrnek öltözve bemegy egy hippi tanyára, s tekintve, hogy ők nem igazán foglalkoznak a rendőrökkel, csak annyit mondanak neki, hogy húzzon el. Ha ugyanide egy rendes öltözékben mész be, akkor rögtön barátságosan kezelnek téged.

De ugyanez a helyzet, ha esetleg belekötsz egy rendőrbe: nem az lesz az első reakciójuk, hogy előveszik a fegyvert, és ledurrantanak, főleg akkor, ha előtte nem látták, hogy milyen rosszaságokat csináltál.