Legalább ez vehető ki John Riccitiello, az Electronic Arts ügyvezető igazgatójának szavaiból, aki arról beszélt, hogy szerinte a mozgásérzékelős irányítás még nem elég pontos, így örül, hogy a Nintendo nem abba az irányba ment tovább, mégis radikálisan átalakították a kontrollert: "Személyesen úgy vélem, hogy habár jókat mókáztam a Kinecttel és a Move-val, én nem vagyok a mozgásérzékelés nagy rajongója. Még mindig túl pontatlan számomra. Szeretek rendesen lelőni vagy megütni valakit, szeretek befordulni a sarkon, és érezni a pontosságot."
Riccitiello tehát még mindig inkább az alap kontroller híve, de a Wii U kétképernyős megoldása nagyon lenyűgözte: "Le tudok rajzolni a kis képernyőn egy passzolási mintát a Maddenben. Játszhatok egy FPS-t úgy, hogy közben bekérek egy légicsapást. Különböző részletes utasításokat adhatok, láthatom a pálya egy másik részét, akármi. Mindig is úgy gondoltam, hogy megtöri a játék varázsát, amikor egy csapatalapú shooterrel nyomulok, és meg kell szakítanom a játékot ahhoz, hogy parancsokat adjak ki. Most ezt egyszerűen meg tudom tenni a kontrolleren."
Úgy néz ki tehát, hogy az Electronic Arts igazán rákapott a Wii U ízére, s egyre inkább úgy tűnik: sokak véleményével ellentétben a Nintendo ezúttal sem fog mellé lőni.
Wii U - az EA még csak most kezdi kapizsgálni
Amikor a Nintendo bemutatta a világ legidiótább nevű konzolját, sokan egyszerűen csak vállat vontak, és nem értették, mi lesz ebben a jó. A sima Wii a maga idejében forradalmi volt, de sokan elsőre nem tudták elképzelni, mire lesz jó a Wii U kétképernyős megoldás. Az EA viszont már kezdi érezni...