Brian Farrell egy San Francisco-i konferencián beszélt arról, hogy vissza kell térniük a gyökerekhez, és újra úgy kell viselkedniük, mint egy most indult, apró cégnek: gyorsan kell tudniuk alkalmazkodni, különben nem fogják túlélni a következő éveket. S persze ezzel kapcsolatban nem a saját cégére utalt, hanem úgy komplettan, a játékipar nagykutyáira.
Mindennek persze a hihetetlenül alacsony árú, sőt, sokszor ingyenes mobiljátékok az okai: "A kifejezetten játékra tervezett kézikonzoloknak továbbra is meglesz a maga piaca, ami viszont már nem olyan széles, hiiszen konkurenciát kapott más operációs rendszerektől."
Farrel éppen ezért úgy gondolja, hogy a piac egyértelműen azt diktálja számukra, hogy a játékosok gyorsan fogyasztható, és nem feltétlenül mély tartalommal bíró játékokat szeretnének mobilra. Persze a THQ-nak nem feltétlenül kell hinni, ha üzleti modellekről van szó: a legutóbbi MX vs. ATV-nél például kitalálták, hogy ugyan olcsóbban adják a játékot, de cserébe semmi nincs benne, s mindent DLC-ként kell megvenni később.
THQ: vissza kell térni a gyökerekhez
Nyilván ezt nem úgy érti a THQ igazgatója, hogy újra 20 évvel ezelőtti játékokat kell fejleszteniük, hanem úgy, hogy a hatalmas cégekké nőtt játékfejlesztőknek és kiadóknak újra úgy kell gondolkodniuk, mint egy most induló, kicsi vállalatnak, különben nem fogják túlélni a következő időszakot.