Ha emlékszünk még a legendára, akkor tudjuk, hogy annak idején kizárólag azért került női főhős a Tomb Raider-játékokba, mert az akkor többnyire férfiakból álló közönség inkább egy szexi lány hátsóját szerette bámulni órákon keresztül. Így alakult ki a darázsderekú, nagymellű szexszimbólum, Lara Croft. Az idő azonban megváltoztatja a dolgokat.

   
"Úgy éreztük, Lara egyre kevésbé releváns a játékiparban. Túlságosan eltávolodott egy hétköznapi hőstől, s túl kemény volt. Azt akartuk elérni, hogy megközelíthetőbb, és valósághűbb karakter legyen. Úgy gondoltuk, ez volt a tökéletes idő arra, hogy újraindítsuk a sorozatot, s visszavigyük Larát a gyökerekhez" - mondta Karl Stewart, a Crystal Dynamics márkamenedzsere.

Stewart szerint azzal, hogy Lara ekkora ikonná vált, egyúttal távol is került a játékosoktól, túl hideg lett. Éppen ezért szerették volna visszavinni az időben, s elmesélni a múltját, ahol még nem rendelkezik az összes kőkemény képességével, s közel sem egy tökéletes túlélő. Ezen kívül a fejlesztők úgy érezték, előre már nem tudták vinni a sztorit, nem tudtak volna több jó történetet elmesélni azzal a Larával.