Peter Hines, a Bethesda fejese a Destructoid magazinnak adott interjújában közölte, hogy minél folyékonyabban szerették volna kivitelezni a Skyrim új kezelőfelületét, a leggyakrabban használt ikonok mindig könnyen megtalálhatóak, míg azok, melyekhez csak ritkán nyúlunk hozzá, kis ikonként nem foglalják a helyet, ám listaszerűen akkor is megtaláljuk őket. Hines megígérte, hogy nagyobb hangsúlyt fektetnek a crafting rendszerre és az új tárgyak létrehozására.

"Ez sokkal szélesebb dolgokra ad lehetőséget a játék során" - jegyezte meg, példaként a kovácsolást hozta fel, ahol megerősíthetjük a szerszámainkat, mellyel később hatékonyabbak leszünk, hasonlóan az alkímiához és a főzéshez.

Egy másik dolog, mely néhány hardcore The Elder Scrolls rajongónál kicsaphatja a biztosítékot az az átdolgozott zárfeltörési rendszer. A lockpicking minden tolvajféle kaszt elsődleges képessége, mely jelentősen hasonlítani fog a Fallout 3-ban látott megoldásra.

"Majdnem pontosan olyan, amit a Falloutban láttunk" - ismerte el Hines. A zárfeltörés sokat változott az Oblivion óta, gondolkoztak is sokat rajta, de végül a Fallout 3 intuitív megoldása mellett döntöttek. Hogy ez jó vagy, rossz - novemberben ki fog derülni.