Sokszor úgy érezhetik a rajongók, hogy hiába kiabálják tele a fórumokat, hiába adják a javaslatokat a fejlesztőknek, panaszaik nem találnak megértő fülekre. Nos, az Epic design nagyfőnöke, Cliff Bleszinski éppen arról beszélt, hogy a Gears of War 3 fejlesztése előtt alaposan átnézték a fórumokat, a Twitter-csatornákat és az egyéb rajongói visszajelzéseket, s igyekeztek javítani azokon a dolgokon, melyeket sokan emlegettek.
Habár azt is hozzátette, hogy a rajongók visszajelzései nem mindig passzolnak össze a saját méréseikkel: a játékosok java része például a lefűrészelt csövű shotgunt nevezte meg a legerősebb fegyvernek, míg az Epic statisztikái szerint ez a stukker egyáltalán nem volt hatékony. Persze nem bízhatnak mindig a számokban és a visszajelzésekben sem: "Végül a megérzéseinkre is hagyatkoznunk kell. Ha nem tudunk abban bízni, akkor akár abba is hagyhatnánk az egészet" - majd példaként azt hozta, hogy például a hasalást sem tették be végül a játékba, mert egyszerűen nem érezték helyesnek.
CliffyB ezek mellett hozátette, hogy igyekeznek elkerülni olyan dolgokat, melyek kilógnak az alap játékmenetből: példaként a Dead Space 2 aszteroidás vagy a Gears of War 2 tankos részeit hozta, mely sok játékosnak nem nyerte el a tetszését.
Gears of War 3 - fontos volt a rajongók szava
Azt már tudjuk, hogy a BioWare például folyamatosan monitorozza a játékosok cselekedeteit, s így tudják meg, mi az, amit szeretünk a játékaikban, s mi az, amit nem nagyon. Most Cliff Bleszinski beszélt arról, hogyan kezelik a rajongók visszajelzéseit a Gears fejlesztése közben.