Először is azt szögezte le Frank O'Connor, a Halo-franchise nagyfőnöke, hogy habár korábban azt hangoztatták, hogy a Halo 4-től kezdve új trilógia indul, valójában ezzel csak a kronológiai sorrendre akartak utalni, a sztori ugyanis nagyjából ott folytatódik, ahol a Halo 3 abbamaradt. S ugyan korábban azt is mondták, hogy Master Chief múltját és karakterét jobban feltárják majd, O'Connor most korrigált egy kicsit: nem kell attól tartanunk, hogy kedvenc öreg páncélos katonánk egyszerre csak leáll mindenkivel csevegni, és sztorizgatni a múltjáról.


"Ez az egész Master Chiefről szól, és mi megpróbáljuk elmélyíteni és gazdagítani a karakterét, de csak olyan módon, ahogy azt valószínűleg a Bungie is tette volna. Egyszerűen csak többet fogunk megtudni róla, s ez a legjobb módja annak, hogy bővítsünk egy karaktert" - mondta O'Connor.

Az úriember ezen kívül elmondta, hogy a játékmenet terén ugyan nem akarják egy az egyben másolni a Bungie-t, de alapvetően igyekeznek megtartani a már sikeres formulát. Master Chief új páncélja, ami már kiváltotta a rajongók egy részének rosszallását, is jó példa erre: a változás egyrészt annak is köszönhető, hogy más művészek dolgoznak a játékon, valamint a sztoriból is következik, de O'Connor hozzátette, hogy a páncél minden eddigi Halo-rész között változott egy kicsit, ami a grafika fejlődésének is köszönhető, szóval egyáltalán nincs ok a kétségbeesésre.

A fejlesztők szerint érdekes dolgokra számíthatunk Cortanával kapcsolatban is: mivel a hozzá hasonló mesterséges intelligenciák élettertama a Halo-világában 7 év, s Cortana már nagyon közel jár ehhez, ráadásul sokkal több információnak volt kitéve, mint bármilyen más M.I., a helyzet kezd rosszabbodni.