A történet a Modern Warfare-rel egy időben zajlott volna, egy alternatív érában, ismerte be Glen Schofield a Gamerzinesnek adott interjúban. Az akció-kalandjáték Call of Duty külső nézetes cím lett volna, és a hangulat terén a Dead Space-szel mutatott volna hasonlóságot.

Az atmoszféra korántsem olyan kiterjedt ütközeteket mutatott be, bár e tekintetben sem volt szégyenkeznivalója. Számos földalatti helyszínt vonultatott fel, tudva azt, hogy a háború pokol, a háború ijesztő, A továbbjutás és az életbenmaradás lett volna a cél, egy tonnányi kutatást kellett volna sikerre vinnünk.

Az, hogy a TPS Call of Dutyt végül is törölték, nem az Activision döntése volt: bár azt hinnénk a kiadó mondta azt, hogy az Infinity Warddal közösen kell dolgoznia a Sledgehammernek a Modern Warfare 3-on, valójában a stúdió önnálló döntést hozott ezzel. Schofield visszaemlékezésében arra is kitért, hogy a csapat tagjai szerint jól döntöttek a fejesek, hogy inkább az Infinity Ward-féle projectbe segítettek be.

Pedig egy Dead Space-szerű külső nézetes Call of Duty nem is lett volna olyan rossz, talán nem véletlen, hogy a népszerű sci-fi horrorjáték készítői, a Visceral legényei közül többen már a Sledgehammer sorait erősítik.

Az Activision szerint a Call of Duty-frencsájzon jelenleg mintegy 500 fejlesztő lányka és fiú dolgoziik szorgosan.