A Global Offensive egyik feladata, hogy egyesítse azokat a tulajdonságokat, amiket a Source-ban és a Counter-Strike 1.6-ban szeretnek az emberek, s így egy olyan termék jöjjön létre, amiért mindenki rajongani fog. Ezt a bázist még tovább növelik a konzolos verziók megjelentetésével - legalábbis így gondolja Chet Faliszek, a játék vezető fejlesztője.


Érdekes módon a Global Offensive projektvezetője, Ido Magal kicsit ellene beszélt azzal, amikor ezt követően azt nyilatkozta, valójában semelyik korábbi játéknak nem akarnak megfelelni, a fejlesztés egyetlen célja ugyanis a kompetitív jelleg elkapása: "Meg akarjuk fogni azt a kompetitív élményt, amit nagyon nehéz összehozni a Counter-Strike: Source-ban. Ezzel akarjuk azt elérni, hogy mindenki maximálisan tudja élvezni a jól kiegyensúlyozott öt az öt elleni harcokat."

Faliszek végül hozzátette, hogy a Global Offensive-re úgy gondolnak, mint az igazi Counter-Strike 2-re, s ennek megfelelően valami újat szeretnének nyújtani.