A témában Todd Hollenshead, az id Software nagyfőnöke nyilatkozott, s elmondta, hogy sokkal gazdagabb és összetettebb játékkörnyezetet és játékélményt tudnak nyújtani a multiplatform fejlesztés által, mintha csak a saját, hardcore PC-s rajongóinak fejlesztenének. Persze megjegyzi azt is, hogy rengeteg idő ment el azzal, hogy a játékot és az engine-t felkészítsék az Xbox 360-ra és a PS3-ra, és ha mindezt kizárólag a PC-be fektették volna, akkor a Rage nyilvánvalóan sokkal durvábban nézhetne ki.


"De ugyanakkor vissza is kapunk cserébe sok dolgot, hiszen a konzolos fejlesztésnek köszönhetően a Rage a legmélyebb, leggazdagabb univerzummal rendelkező játék, amit valaha csináltunk. Ez persze azért van, mert érezzük a megfelelési kényszert: nem csak a hardcore PC-seknek, hanem a széles konzolos közönségnek is élveznie kell a játékot" - mondta Hollenshead.

Mit gondolunk? Az id Software az elmúlt évek viszonylag gyengébb teljesítményei után különös módon éppen egy multiplatform játékkal találhat újra magára?