A témában Todd Hollenshead, az id Software nagyfőnöke nyilatkozott, s elmondta, hogy sokkal gazdagabb és összetettebb játékkörnyezetet és játékélményt tudnak nyújtani a multiplatform fejlesztés által, mintha csak a saját, hardcore PC-s rajongóinak fejlesztenének. Persze megjegyzi azt is, hogy rengeteg idő ment el azzal, hogy a játékot és az engine-t felkészítsék az Xbox 360-ra és a PS3-ra, és ha mindezt kizárólag a PC-be fektették volna, akkor a Rage nyilvánvalóan sokkal durvábban nézhetne ki.
"De ugyanakkor vissza is kapunk cserébe sok dolgot, hiszen a konzolos fejlesztésnek köszönhetően a Rage a legmélyebb, leggazdagabb univerzummal rendelkező játék, amit valaha csináltunk. Ez persze azért van, mert érezzük a megfelelési kényszert: nem csak a hardcore PC-seknek, hanem a széles konzolos közönségnek is élveznie kell a játékot" - mondta Hollenshead.
Mit gondolunk? Az id Software az elmúlt évek viszonylag gyengébb teljesítményei után különös módon éppen egy multiplatform játékkal találhat újra magára?
id Soft: előnyös a multiplatform fejlesztés
Sok hardcore id Software-rajongó úgy gondolja, hogy a multiplatform fejlesztés sokat elvett a stúdió hitelességéből, hiszen ezúttal nem tudnak a legdurvább PC-s grafikára koncentrálni, mint ahogy azt eddig tették. A fejlesztők szerint pedig pont, hogy sokat kaptak a konzoloktól.