Bár a Nintendo 3DS bukdácsoló teljesítményét sok tényező magyarázza, látszólag egyeseket konkrétan az is zavar, hogy a készülék képes a 3D-s megjelenítésre. A 3D Gaming Summit konferenciára az Interpret LLC készített felmérést a téma kapcsán, május közepén 1600 felnőttet kérdeztek meg a kézikonzolról.

Az Interpret elemzője, Dan Casey szerint a tavalyi évhez képest ugyan jóval többen hallottak már a konzolról, a megkérdezettek mintegy 60 százaléka mondta, hogy ismeri azt, azonban a 28 százalékuknak még mindig nincs fogalmuk arról, hogy a 3DS úgy képes térbeli megjelenítésre, hogy ahhoz nincs szükség speciális szemüvegre.

A 3D értékelése kapcsán megoszlanak a vélemények a konzolt kipróbálók között, 22 százalékuk állítja azt, hogy kifejezetten javítja a játékélményt, míg a 28 százalékuk úgy véli, elrontja azt - a 3DS-tulajdonosok 13 százaléka mondta, hogy inkább úgy szokott játszani, hogy kikapcsolja a térbeli megjelenítést. Bár a 3D kapcsán sokaknak a szemüveg jelenléte okoz gondot, a 3DS így sem nyerte el maradéktalanul a megkérdezettek tetszését: a felmérés szerint a résztvevők 56 százaléka úgy tartja, a 3D a tévére való, és csak 7 százalékuk mondta, hogy egy kézikonzol ideális választás a térbeli megjelenítéshez.

Harmincról 37 százalékra nőtt éves szinten azok száma, akiknél szédülést, esetleg fejfejást okoz a 3D, míg 23 százalék úgy véli, a 3D azért jó, mert a multiplayer módokban előnye származhat belőle a játékosnak. Casey végszóként megjegyezte: a jövőben továbbra is törekedni kell arra, hogy informálják, oktassák az embereket a 3D-s technológiák kapcsán.